jueves, 22 de diciembre de 2011

Vampiros en las creencias de cada región

Asanbosam: Asanbosam es un vampiro Africano. Son vampiros normales sólo que ellos tienen ganchos en lugar de pies. Mordiendo a sus víctimas en el dedo pulgar.
Adze: Un espíritu del vampiro que mora en las tribus de hechiceros, de la gente que habita parte del sudeste de Ghana y del Togo meridional en África. La Adze vuela en forma de luciérnaga pero, si está cautiva, cambia y se convierte en un ser humano. Bebe sangre, el aceite de palma y el agua de coco y sus presas son niños, especialmente los que son hermosos.
Algul: Un vampiro árabe. La forma de este vampiro es tradicional un demonio femenino que se da festines con bebés muertos.
Alp: Este vampiro alemán es asociado con el boogeyman y el incubus, normalmente ronda por las noches y en los sueños de las mujeres. Las manifestaciones físicas de esta criatura pueden ser muy peligrosas. Siempre relacionados con las pesadillas, el Alp es masculino, algunas veces se transforma en el espíritu de un pariente recientemente difunto. Los niños pueden convertirse en Alp cuando una madre utiliza el "collar de caballo" para facilitar el parto. Durante la edad media el Alp aparece en forma de gato, de cerdo, de pájaro u otro animal, incluyendo un perro del demonio de lechorus en Colonia, así conecta el hombre lobo dentro de esta leyenda. En todas sus manifestaciones el Alp se conoce por el uso de un sombrero. El espíritu puede volar como un pájaro, puede montar como un caballo y se le acredita con cierta actitud galante. El Alp bebe la sangre de los pezones de los hombres y de los niños pero prefiere la leche de las mujeres. Porque es de esta forma que el Alp toma control de los sueños.
Aswang: Un vampiro de las Filipinas, se cree que de día es una hermosa mujer y por la noche demonio alado. El Aswang puede vivir una vida normal durante el día. Pero en la noche es conducida por pájaros a las casas de sus víctimas. Su alimento es siempre sangre, y prefiere alimentarse de niños. Esta criatura se reconoce por su forma al terminar de alimentarse, ella parece hinchada casi embarazada. Si el Aswang lame la sombra de las personas se cree que esta persona morirá pronto.
Baital: Baital es el vampiro indio, su forma natural es mitad hombre, mitad murciélago, mide medio metro.
Bajang: Un vampiro de Malayo, se asume que es hombre, aparece como un gato y normalmente como niños amenazadores. El Bajang se puede esclavizar y se obsequia de una generación. Se mantiene en un tabong (recipiente de bambú) el cuál es protegido por varios encantos. Mientras que él está encarcelado se alimenta con huevos y se tornara en su contra si no se le proporciona bastante alimento. El amo de este demonio puede enviarlo a infligir daño a sus enemigos, el enemigo generalmente muere tiempo después de una enfermedad misteriosa. Según tradiciones el Bajang vino del cuerpo de un niño recién nacido, y puesto fuera de él por varios encantos
Baobhan-sith: Este vampiro es un híbrido mitad hada mitad fantasma de Escocia que se aparece como una hermosa virgen así engañando a sus víctimas y allí mismo dándoles muertes. Baobhan-sith aparece vestido en verde.
Bhuta: Vampiro de la India, normalmente es creado por la muerte violenta de un individuo. El Bhuta se encuentra en los cementerios o en lugares solitarios y oscuros, comiendo excremento o intestinos.
Brahmaparush: Un vampiro de la India que goza el consumir seres humanos. Esta criatura bebe la sangre de sus víctimas a través de su cráneo, luego come el cerebro y finalmente procede a envolver con intestinos el cuerpo de sus víctimas y realiza una danza ritual.
Bruxa: Un vampiro femenino de Portugal. El Bruxa es transformado en su forma vampírica por medio de la brujería. Ella sale de su hogar en la noche en forma de pájaro y su actividad más frecuente es atormentar viajeros perdidos y cansados. Dicen que generalmente aparece como una hermosa mujer y lleva una vida normal en el día, usando a los niños como su alimento predilecto.
Ch'tang Shih: En China hay criaturas como Vampiros llamados Ch'Iang Shih, se crean por tener un gato que salto por encima de el cadáver de una persona . Aparecen pálidos y matarían con su respiración venenosa, en suma de agotar la sangre. Si un Ch'Iang Shih encuentra un montón de arroz, debe contar los granos antes de poder pasar. Su forma material es una esfera de luz.
Cordewa: Una bruja encontrada entre los Oraons, con la capacidad de convertir su alma en un "gato vampiro". Se dice que si el gato lame los labios de una persona, esta muere al poco tiempo.
Churel: Un vampiro parecido a un fantasma el cual se encuentra en la India, normalmente tiene forma de mujer que la cual a muerto embarazada durante el festival de Dewali. Ella odia la vida con un rencor incomparable el cual vuelve en contra de sus familiares. Se dice que El Churel tiene una apariencia un tanto vil, posee pechos que le cuelgan, labios feos y gruesos, una lengua negra y pelo descuidado.
Civatateo: Esta bruja-vampiro se encontraba junto a los Aztecas. Dicho ser es sirviente de varias deidades lunares, se asume que es una noble mujer quien a muerto al dar a luz. Los niños son su alimento favorito, muriendo de una enfermedad poco después del ataque. Estos vampiros aparecen con las caras blancas, las manos cubiertas con tiza blanca, y los huesos dibujados en su ropa.
Danag: Este Vampiro filipino es una de las especies más antiguas, responsable por plantar el "taro" a lo largo de las islas. El Danag trabajó con los seres humanos por muchos años pero la sociedad terminó cuando un día una mujer le cortó un dedo a un Danag, él secciono su herida, viendo el placer que le produjo el sabor a sangre él dreno completamente su cuerpo.
Dearg-due: Una criatura temida de Irlanda, cuyo nombre significa " Red Blood Sucker. " Este vampiro data de la época céltica, y aun se le teme. La única manera de contener sus depredaciones es apilar piedras sobre cualquier sepulcro sospechado y así contener tal bestia. El cuento más famoso del Dearg-due es la historia de una mujer hermosa enterrada en Waterford, en una pequeña de la iglesia cerca de un árbol. Varias veces al año ella se levantaba de su tumba, usando su apariencia para llevar a su víctima a la tumba.
Doppelsauger: Este vampiro alemán se encuentra en las regiones norte, entre los Wends (una raza de Eslava). El Doppelsauger comerá las partes carnosas del pecho y así dejara ir la esencia de la vida.
Ekiminu: Ekiminus es alcohol maligno (medio fantasma, medio vampiro) no es causado por su propia muerte. Son naturalmente invisibles y son capases de poseer humanos. Se pueden destruir usando armas de madera o por exorcismo.
Empusas: Una criatura vampiro de la mitología griega, se dice que generalmente esta a la orden de la diosa Hecate. Es descrita como un demonio que de cuando en cuando toma forma humana. La mayoría de las veces se parece a una mujer de Fenicia.
Eretica: El vampiro ruso, es típico que este vampiro sea un hereje que ha vuelto de la muerte. Se dice que era una mujer la cual vendió su alma en vida y después vuelve en la forma de una vieja mujer. En el anochecer el grupo de Ereticy se encuentran en un barranco y realizan una forma de sabbat. Dicho ser, es activo solamente en el otoño, era creencia que con solo mirar a los ojos de esta criatura se obtiene la muerte
Estrie: Este espíritu hebreo, siempre con forma femenina y vive entre humanidad para satisfacer su necesidad de sangre. Su presa favorita son los niños, pero cuando la necesidad de comida se hace imperiosa ninguna criatura esta a salvo.
Gayal: Este vampiro de India surge por la mala practica de los rituales de entierro. Cuando el Gayal vuelve toma venganza sobre sus hijos u otro familiar cercano.
Impundulu: Este vampiro es sirviente de una bruja y se encuentra en la región este de África. Es pasado de madre a hija y sé utilizada generalmente para infligir el sufrimiento de los enemigos. Se dice que tiene un apetito insaciable y hay que mantenerlo continuamente alimentado, también puede tomar la forma de un hombre hermoso y así transformarse en amante.
Incubus: Sin duda una de las formas más famosas de vampiros, la forma masculina del Succubus, el Imcubus usado para visitar a mujeres en la noche, y hacerse su amante y atormentar sus sueños. Él posee todas las características del vampiro, cada noche visitas a sus víctimas, para así poder drenar la vida y a la fuerza de sus cuerpos con el deseo sexual extremo. Vampiros semejantes se han encontrado en comunidades gitanas y Eslavas.
Jararacas: Vampiro brasileño, se cree que aparece en forma de serpiente, se alimenta del pecho de una mujer.
Jigarkhwar: Una bruja vampiro la cual se encuentra en cierta región de India. Ella se alimenta extrayendo el hígado de las personas con mirada fija y varios encantamientos. El hígado después se cocina y se come, en este caso la víctima muere.
Katalkanas: El vampiro de Creta es como muchos de los originales, pero sólo puede ser matado haciéndole un tajo en la cabeza y echándole vinagre hervido.
Krvopijac: Estos son vampiros búlgaros. Se parecen a los vampiros normales, pero tienen un solo orificio nasal y una lengua puntiaguda. Se pueden inmovilizar poniendo rosas alrededor de sus tumbas. Puede ser destruido por un mago, que lo debe poner en una botella y tirarlo a una hoguera.
Kasha: Este vampiro japonés se alimenta de cadáveres en sepulcros o bien los devora antes de la cremación.
Kozlak: De este vampiro de Dalamtian poco se sabe. También es frecuente entre la creencia Croata.
Kuang-shi: Vampiro chino, causado por la posesión demoniaca de un cadáver recientemente difunto. Este vampiro tiene una apariencia aterrorizante, a medida que se va haciendo mas viejo también gana habilidades, se rumorea que tiene la capacidad de volar.
Lamia: Se supo de Lamias en la Roma antigua y Grecia. Son vampiros hembras, que a menudo aparecían mitad humano, mitad animal (a menudo la parte baja era una serpiente). Comen la carne de sus víctimas disfrutándolo tanto como cuando beben sangre. Se puede matar a un Lamia usando armas normales.
Langsuir: Vampiro malayo con la forma de una mujer hermosa. Se dice que posee uñas extremadamente largas, viste trajes verdes y tiene pelo negro que llega a sus tobillos. Ella se alimenta con la sangre de los niños.
Leanhaum-shee: Este es un misterio del folclore irlandés, realmente no es un vampiro pero su comportamiento si lo es. Ella utiliza su belleza increíble para engañar a los hombres a usando sus hechizos los pone bajo su encanto. La víctima es apartada y lentamente drenada de toda fuerza vital.
Lobishomen: Este es un vampiro portugués y brasileño, cuyas víctimas son principalmente mujeres. Este vampiro no mata realmente a sus víctimas solo toma pequeñas dosis de sangre. Después de su ataque las mujeres presentan tendencias ninfomaníacas.
Loogaroo: Vampiro del Oeste de India cada noche se dirige al "árbol del diablo" y una vez allí se quita la piel. El acecha a sus víctimas volando en forma de Bola Sulfurosa (sulfurous ball)
Lugat: Se dice que este vampiro albanés es razonablemente inofensivo, solo toma poca sangre de sus víctimas, no llegando a causarles mayores daños.
Mara: Vampiro Eslavo, también se encuentra en las leyendas de la gente de Kashube en Canadá. Se cree que es el espíritu de una mujer sin bautizar, la consideran un terrible visitante nocturno que oprime a sus víctimas. En la leyenda Eslava una vez que el Mara bebe la sangre de una persona ella se transforma en su amante y volverá a visitarlo hasta causarle la muerte. También se cree que le apetece la sangre de los niños.
Masan: Vampiro de la India es generalmente el fantasma de un niño, que se deleita en atormentar y matar a otros niños.
Masani: Vampiro femenino de la India, se dice que es el espíritu de la tierra de las tumbas. Su piel es de color negro y su cacería comienza en la noche generalmente por algún rezo a un difunto. Cualquier persona que pase por el sitio del entierro será atacada.
Mormo: Este vampiro de la mitología griega es sirviente de la diosa Hecate y se cree que viene del submundo.
Moroii: Un vampiro rumano en vida. Puede ser hombre o mujer, y muestra muchas de las características de un Strigoii.
Muroni: Este vampiro se encuentra en la región de Valaquia en Rumania. Se dice que tiene la capacidad de cambiar en diversas formas animales. En una de estas transformaciones el Muroni puede matar con mayor facilidad.
Nosferatu: Nosferatu es otro nombre para el vampiro original, que se llama también vampire o vampyre.
Nachzeher: Vampiro que se encuentra en Kashubes al Norte de Europa. Este vampiro tiene la capacidad de matar a sus parientes por medios psíquicos.
Nelapsi: Este vampiro eslovaco puede causar un gran daño a los seres vivientes. Se dice que el Nelapsi ha devastado aldeas enteras. También tiene la capacidad de matar con un solo vistazo.
Neuntoter: Vampiro alemán, considerado ser un gran portador de plagas.
Obayifo: Este vampiro viviente se encuentra entre la gente de Ashanti en la Costa de Oro en África. Se cree que puede ser tanto un hombre como una mujer y que por las noches deja su cuerpo humano para alimentarse. También se cree que le gustan los jóvenes y además puede causar daños en las cosechas.
Pacu Pati: Poderoso vampiro de la India. La criatura es el Señor de todos los seres que cometen travesuras. Aparece en la noche en cementerios y en lugares de ejecución.
Pelesit: Vampiro Malayo. Este vampiro invade el cuerpo de las personas, causando enfermedades y muerte. Las víctimas deliran y se encuentran bajo su posesión.
Penanggalan: Este vampiro Malayo vuela por las noches solamente con su cabeza y su cuello con sus intestinos colgando debajo. La criatura es siempre femenina y se alimenta generalmente de niños o mujeres de parto.
Pijavica: Vampiro esloveno. Es creado como consecuencia de una mala vida llevada por una persona, tal como el incesto. Se alimenta de parientes o descendientes.
Pisacha: Este vampiro de la India dista ser una criatura creada por los vicios de la humanidad. Por el contrario, el Pisacha es una deidad malvada, su pasatiempo favorito es el consumo de cadáveres frescos, también puede curar enfermedades, pero esto lo hace solo en raras ocasiones.
Polong: Vampiro de Malasia, creado embotellando pedazos de un hombre asesinado se usa para realizar ciertos rituales arcaicos, se crea un enlace entre el creador del Polong permitiendo que el se alimente un poco cada día por medio de su dedo. El Polong es asociado con el Pelesit.
Ramanga: Este vampiro viviente se encuentra en Madagascar. Es sirviente de los ancianos de la tribu, el Ramanga consumiría los recortes de las uñas y la sangre derramada de un miembro noble de la tribu.
Rakshasa: Rakshasa es el vampiro indio con superpoderes siendo también un mago. Usualmente aparecen como humanos o se parecen a un animal (garras, colmillos, ojos, etc.) o como animales con rasgos de humanos (pies, manos, nariz, etc.). El lado animal es muy a menudo un tigre. Comen a las víctimas, descarnándolas además de beberse la sangre. Se puede destruir a un Rakshasa por la ardiente luz del sol o exorcismo.
Strigoii: Este es el vampiro Rumano. Strigoiuls es como muchos de los vampiros originales, pero les gusta atacar en bandadas. Se pueden matar poniendo ajo en su boca o quitando su corazón.
Succubus: Este es un vampiro europeo. La manera de alimentarse es teniendo relaciones sexuales agotadoras con la víctima, alimentándose de la energía sexual. Ellos pueden asumir la apariencia de otras personas. A menudo visitarán a la misma víctima más de una vez. La víctima de un Succubus experimentará las visitas como sueños.
Sbenefici benefici: Un vampiro italiano, distando de ser una deidad es enemigo mortal de todos los vampiros.
Striges: Un bruja-vampiro que la cual se puede transformar en un cuervo y después beber la sangre de los seres humanos. Clasificado entre los vampiros vivos.
Talamaur: Este vampiro viviente se encuentra en Australia. Esta criatura puede comunicarse con el mundo de los espíritus, haciendo a alguno de estos espíritus su sirviente. El Talamaur puede enviar su alma para drenar la esencia vital restante de un cadáver fresco.
Tlaciques: Estas brujas Vampiros fueron encontradas entre los indios de Nahuatl en Méjico. Pueden convertirse en una bola de fuego o en un pavo, y en estas formas se pueden alimentar inadvertidamente.
Ubour: Este vampiro búlgaro es creado cuando una persona muere violentamente o el espíritu rechaza dejar el cuerpo.
Estos restos permanecerán enterrados cuarenta días y entonces se levantara de la tumba. No beberá sangre hasta que se extinguen sus otras fuentes del alimento. Se dice que el Ubour puede crear cierto resplandor con su movimiento.
Upier: Vampiro polaco bastante inusual, este vampiro se levanta a mediodía y regresa a descansar a medianoche. Se cree que tiene una lengua con púas y consume cantidades excesivas de sangre. La fascinación de esta criatura por la sangre va mucho más allá que la de otros vampiros.
Upir: Este vampiro se encuentra en Ucrania, lo que se observa en esta especie es el gran consumo de pescados.
Upyr: Este vampiro ruso sé considerado como extremadamente vicioso. Primero atacará a los niños y enseguida continuará matando a los padres. Como el Upier el Upyr se levanta durante el día y duerme en la noche, y es por esta razón que su aspecto es bastante humano.
Ustrel: Este vampiro búlgaro caza exclusivamente ganado. Se cree que es el espíritu de un niño recientemente muerto el cual no se ha bautizado.
Utukku: Espíritu de un vampiro Babilónico, visto a veces como un demonio. Se cree que puede ser el espíritu de una persona recientemente difunta que ha vuelto del sepulcro por una razón desconocida.
Upierczi: Estos vampiros tienen sus orígenes en Polonia y Rusia llamados también Viesczy. Tienen un aguijón debajo de la lengua en lugar de los colmillos. Están activos del mediodía a la medianoche y pueden ser destruidos cuando su cuerpo es quemado. Cuando el cuerpo ya esta quemado estallará y aparecerán animales ( ratas, etc.). Si cualquiera de estas criaturas escapa, entonces el espíritu del Upierczi escapará y volverá para buscar venganza.
Vlokoslak: Vampiros Serbios también llamados Mulos. Normalmente aparecen como personas que llevan ropa blanca. Están activos tanto de día como por la noche pudiendo asumir forma de caballos y ovejas. Ellos comen a sus víctimas y beben su sangre. Pueden ser matados cortando un dedo del pie, o por apretar una uña en su cuello.
Varacolaci: Este vampiro rumano es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca. Pueden transportarse astralmente.
Volkodlak: Esta especie se encuentra en Eslovenia, conectada de alguna forma con las leyendas de los hombres lobos.
Vourdalak: Vampiro ruso, considerado en el folklore ruso como una mujer hermosa pero malvada.
Vrykolakas: Especie de vampiro encontrado en las regiones del Adriático y del Egeo. Es creado por varios medios incluso por llevar una vida inmoral. Viaja en la obscuridad y golpea las puertas, diciendo en voz alta el nombre de algunos de los habitantes de esa casa, si se responde esa persona muere poco tiempo después. Obtiene ciertas habilidades a medida que pasa el tiempo.
Vrykolatios: Una especie de vampiro se encuentra en la isla de Santorini.
Zmeu: Esta figura vampírica se encuentra en Moldavia. Toma la forma de una llama y entra en el cuarto de una muchacha o de una viuda joven. Una vez dentro, la llama se convierte en hombre, el cual las seduce.

martes, 13 de diciembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. Cap. XIII

"Lamec guardó silencio, y descendió también de la Montaña de la más lejana media noche".
Y por último subió Aradia, para hablar a los Vampiros.
Y en esto hay sabiduría; que el primer heredero de las tinieblas se haya dirigido a los Criaturas de la Noche; Que Lamec lo haya hecho con los No-Muertos; y que Aradia lo hiciera con los Vampiros; pues así fue establecido por las Criaturas de las Tinieblas, para que la Oscuridad una al Vampiro, la Brujería, la No-Muerte y la búsqueda de las tinieblas.
Pues muchos negaron esta unión, y combatieron unos contra otros; y perecieron.
Mas el sabio conoce que la luz une luz con delgados cordones de oscuridad y la oscuridad une oscuridad con delgados cordones de luz.
Así habló Aradia a los Vampiros.
"Bienaventurados sean Vampiros, herederos de las Tinieblas, por haber recibido el conocimiento oscuro.
Unos lo recibieron por esperar sin buscar, otros, por gracia.
Pues muchos aquí dicen que se convirtieron en Vampiros por un acto casual.
Mas yo les digo; todo es Casual en todas las dimensiones de los Universos; y las Criaturas de las Tinieblas han percibido el nacimiento oscuro hasta el mas pequeño de ustedes.
Pues hasta el mas pequeño es el más grande junto a las Criaturas de la Noche y más aún junto a las criaturas de la luz.
Recuerden cuando se les transmitió el conocimiento oscruro.
Recuerden el dolor y la angustia; asimismo recuerden el Placer.
Cuando al abrir los ojos en la No-Muerte, percibieron el mundo con sus verdaderas formas y colores.
Y después de que sus miembros fallecían, de que su corazón agonizaba; después de que se derrumbaron dentro de si mismos, se levantaron, siendo no-renacidos.
Pues la No-Muerte al venir a ustedes, lo hace con gran dolor.
Y el dolor los acompaño durante sus incontables noches; dolor, soledad y melancolía; sed y angustia por la sangre o por la energía; premura por refugiarse en las sombras antes del amanecer.
Y el gozo los acompaña durante sus incontables noches; placer, lujuria y melancolía; sed y saciedad por la sangre o la energía; renovación de fuerzas al surgir el crepúsculo.
He aquí, tienen emociones humanas; y aún podrán sentir amor y compasión, mas no es conveniente.
Pero así mismo son solo un poco a imagen de las Criaturas de las Tinieblas, para las que no hay bien ni mal, ni verdad, ni mentira.
Ustedes han observado a los lobos; recuerden como acechan a sus presas, las acorralan y las devoran.
Aprendan de los lobos las maneras del depredador, pues los lobos son sus maestros en medio de la soledad.
Y aprendan del Cuervo, y de la Serpiente, desde Kundalini hasta Leviatán; aprendan del Búho y del Buitre; aprendan del Chacal y del Perro hambriento; y sobre todo del Gato.
Mas ustedes están por encima de sus maestros animales una vez que aprendan de ellos las maneras del depredador.
He aquí, una víctima a la que el vampiro a fascinado le permite entrar a sus dominios.
Y el Vampiro la toma como legítima y bebe su sangre; y al hacerlo siente el orgasmo oscuro.
Pues el Vampiro es el supremo depredador; mas aún que los depredadores nacidos del Creador.
Por que dijo Caín; así como la tierra abrió su boca para recibir la sangre de mi hermano, yo la abriré para recibir la sangre de tus criaturas; si la tierra no me da su fruto, mi fruto será de sangre.
Ustedes no necesitan los frutos de la tierra, más de la sangre y la energía harán su comunión.
Y la soledad será su fuerza, como lo serán la lujuria y la melancolía.
Transmitiendo el deseo a sus víctimas en lo profundo de sus mentes y de sus cuerpos.
Esto es parte del conocimiento oscuro.
No se conforme la Criatura de la Noche si se ha convertido en Vampiro; continúe esperando por mas sabiduría.
No sea como el imprudente que se conformo con solo un conocimiento supremo, y fue barrido por las aguas del tiempo.
Sea soberbio el Vampiro, mas no tanto que se olvide de los No-Muertos superiores a él, y de las Criaturas de las Tinieblas.
Que lo han inscrito en el libro de la oscuridad.
Sepa el Vampiro que es parte de las Tinieblas, aunque vague extraño y solitario sobre la tierra.
Pues yo se que hay Vampiros que lloran al sentirse solos.
Y sé que incluso hay algunos que añoran la luz del sol.
Llora tu melancolía Vampiro, pues perteneces a un reino superior, el de la raza oscura; forza tu nueva forma para saltar bajo la luna; corre en las sombras; caza en las penumbras; eres solitario, pero libre, bienaventurado seas.
No te olvides de los Centinelas, pues son depredadores, como tu, y aguardan tu descuido.
Recuerda que también hay Centinelas Humanos; elige bien tus lugares de refugio; recuerda que el Creador les ha enseñado como destruirte.
Y si Dissaor, o alguno de los primeros Vampiros, o un No-Muerto de la escala superior, o incluso las Criaturas de las Tinieblas se dirigen a ti, escucha con temor y respeto; pues te han honrado al hablarte.
Como desde lo alto de la montaña te hablo a ti.
No olvides que tu eres heredero de las tinieblas; actúa como tal.
No permitas que los sentimientos te envilezcan; antes bien, envilece tu a los sentimientos.
Que no haya bien ni mal en ti, solo el orden oscuro".
Y al terminó de hablar de Aradia, Lamec y Dissaor volvieron a subir a la montaña.
Lamec se colocó a la derecha de Aradia, Dissaor, a su izquierda.
Y los No-Muertos, los Vampiros y las Criaturas de la Noche los saludaron usando por vez primera el saludo oscuro.
Esto ocurrió en la montaña de la mas lejana media noche, después de la destrucción de la Atlántida y antes del diluvio.
Cuando los oscuros se establezcan en todos los rincones de la tierra, a la vista de Dissaor y sus discípulos.
Sea todo esto registrado por el Primer libro del Evangelio de los Vampiros, antes de que la décima tercera puerta sea cerrada.
Y el décimo tercer misterio, es la reunión en la montaña de la mas lejana media noche.
A la que se acude únicamente por incitación de las Criaturas de las Tinieblas.
Que observan, ser Oscuro, desde estas líneas, pues estos textos no son materia inerte.
Y las puertas se abren para quienes muestran sabiduría.
Más ahora las puertas de este libro se cierran.

martes, 6 de diciembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. Cap. XII

"Siguió diciendo Dissaor"
"Aprendan a percibir la luz interior, con la que han nacido como consecuencia de la ruptura, tras la cual, todo ser en el universo contiene a los opuestos.
Con esta luz interior aprendan a ver en su oscuridad, hasta que ya no les es necesaria esta luz.
Escuchen, que con esta luz podrán retar a los seres de la luz.
Que verán luz en ustedes, mas no reconocerán esto, pues son ignorantes; sólo la percibirán y eso será suficiente.
Para que ustedes usen la luz en su provecho, sirviéndose de las criaturas de la luz y evadiendo a los Centinelas.
Que fueron puestos por lo alto para que tropezaran las obras oscuras.
Y este es el camino que han de recorrer para convertirse en Vampiros.
Hasta que yo, o uno de mis discípulos los elija para compartirles el conocimiento oscuro, y esto por orden.
Por que el pequeño orden dentro del caos de la luz es precursor de la restauración del orden.
Aprendan de Aradia el encontrar sin buscar, y que esto los guíe hasta conseguir lo que buscan.
Sepan que la muerte que temen los humanos estúpidos es a la que ustedes deben extender su mano.
Hemos escuchado al Creador maldecir a quienes buscan su propia muerte; pero aquí, yo les digo; bienaventurados sean los que buscan su propia muerte, pues ellos serán Vampiros.
Mas los humanos de la luz, que buscan su propia muerte, borrarán su memoria; pues no hay libro de luz como lo hay de la oscuridad.
Bienaventurados los soberbios, pues ellos serán los herederos de las tinieblas.
Mas los humanos de la luz, al ejercer soberbia, se precipitan en su vacío abismo de luz.
Aun cuando el viento cambie su curso, y los pilares de la tierra se estremezcan, manténganse firmes en su oscuridad.
Pues así lo hicieron las Criaturas de la Noche que antes de ustedes recibieron el conocimiento oscuro y se hicieron Vampiros.
Bienaventuradas sean las criaturas de la noche que practican la lujuria, como malditos sean los humanos que practican el amor".
Y Dissaor siguió enseñando a las Criaturas de la Noche. Mas esto será revelado a su tiempo.
Dissaor guardo silencio ante las Criaturas de las Tinieblas y descendíó de la montaña de la más lejana media noche.
Entonces subió Lamec, que hablo así a los No-Muertos.
"He aquí las Criaturas de las Tinieblas aguardan los eventos de los No-Muertos.
Que también son hijos de lo que no tiene forma, desde lo profundo, cuando aún no existía el tiempo.
Y que ahora habitan en el lado oscuro del tiempo, para que a veces podamos sentirlos en los siete vértices, en los fríos y tranquilos espacios entre las estrellas, o en la tierra y sus dimensiones.
Pues a quienes yo hablo es a los No-Muertos que no son Vampiros; que fueron No-Muertos desde un No -principio.
Reciban entre ustedes a los Vampiros, que son No-Muertos.
Y los Vampiros que dejaron de serlo para recibir el solemne conocimiento oscuro de ustedes, y que ahora son No-Muertos como ustedes, sin depender mas de un cuerpo y de la sangre.
Pues el Vampiro No-Muerto que traspasa el séptimo umbral y se convierte en No-Muerto deja atrás su oscuridad.
Y se llena de tinieblas.
Bienaventurados sean, No-Muertos, que han vencido a los Centinelas.
Y que dejando atrás, solo por un momento, la gloria de las tinieblas, dicen su palabra a los Vampiros que adquirieron sabiduría.
Haciéndolo no por amor, sino por orden.
Ustedes son quienes habitan mas cerca de las Criaturas de las Tinieblas; y que, trás la última revelación, algunos de ustedes serán Criaturas de las Tinieblas.
He aquí el milagro oscuro; vean como una Criatura de la Noche puede llegar a ser una Criatura de las Tinieblas.
Mas para esto es necesario adquirir los conocimientos de todos los umbrales y todas las puertas.
Sabiendo que, en la noche en que hablo, ni Dissaor, ni Aradia, ni yo, hemos recorrido aún todas las puertas; y nosotros somos quienes habitamos más cerca de ustedes.
Por esto, No-Muertos los saludamos dando la espalda a la luz y abrazando a las tinieblas.
Ustedes que conocen la verdadera razón de que el caos continúe en el universo.
Ustedes que comprenden la naturaleza de las tinieblas.
Ustedes que saben cuando vendrá la era de la oscuridad que aplastará a la luz.
Ustedes que conocen al Creador mejor que el mismo, quien no recuerda que alguna vez el también fue hijo de las Tinieblas.
Ustedes que comprenden por que el Creador adquirió tanto poder al provocar el caos y romper la oscuridad con la luz.
Ustedes que saben todas las cosas de la luz y la oscuridad.
Y que los nombres de ustedes no sean revelados aún, pues aguardan muchas de sus obras.
A diferencia de los que llegan a ustedes para adquirir sabiduría en la Tierra y en Aradia.
No-Muertos, las Criaturas de las Tinieblas conocen sus obras y sus nombres; mas callan sus nombres.
Y conversan con ustedes acerca de las cosas trascendentales.
Las Criaturas de la Noche y los Vampiros no pueden comprender quienes son ustedes; pues si lo hicieran, enloquecerían.
Mas yo hablo ante ustedes para reconocerlos en medio de la raza oscura.
Pues nunca más estarán junto a los Vampiros y las Criaturas de la Noche como lo están hoy, sino hasta la restauración del orden oscuro.
Y he aquí, yo proclamo el Décimo Segundo misterio como ustedes me lo han ordenado, para que el verdadero sabio tenga la primera noción de la existencia de los No-Muertos".

sábado, 3 de diciembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. Cap. XI

"Escucharon Dissaor, Lamec y Akasha a las Criaturas de las Tinieblas."
En medio de la gran matanza que provocó el hundimiento de Atlántida.
Mas para las Tinieblas, ni la Atlántida, ni los seres que habitaron en ella, ni sus obras, fueron puestas en el olvido.
Desde entonces y para siempre se hallan escritos en el Libro de la Oscuridad.
Gran sabiduría existió en Atlántida; más pocos seres oscuros la conocen.
Pues aún no debe ser divulgada, porque acarrearía la locura destructiva.
Que es diferente a la noble locura de la oscuridad.
Miren, Criaturas de la Noche, a los que parecen bestias enloquecidas, aullando y lacerándose a si mismos hasta matarse; esa locura fue engendrada por sólo un soplo de una de tales revelaciones.
Por lo que si decides traspasar uno de los umbrales, cruzar una de las puertas y obtener una de las llaves, asegúrate de ser sabio; de haberte librado de toda pasión, todo amor y toda crueldad inútil.
Para que no seas como aquel imprudente que derramó su sangre por el conocimiento oscuro y sólo obtuvo demencia.
El conocimiento oscuro requiere sabiduría, o serás destruido por ti mismo, pues tu mente no podrá soportar la verdad, y morirá.
Y tu vagarás errante, siendo sin ser, muriendo sin ser No-muerto, herido por la luz, más sin ser Vampiro.
Pues más te hubiera valido no leer estos libros; mas ahora te hallas ante el primer umbral.
Que habla de la noche siguiente al hundimiento de la Atlántida, cuando las puertas de Aradia se abrieron para refugiar a los oscuros.
Dissaor, Lamec y Akasha convocaron a los seres oscuros en la montaña de la mas lejana media noche.
Y allí se encontraban las Criaturas de la Noche; profetas, visionarios, poetas, brujos, músicos, artistas, enviados, locos, todos ellos.
Al igual que los No-Muertos.
Al igual que los Vampiros, descendientes todos de Caín y de las Criaturas de las Tinieblas.
Y las Criaturas de las Tinieblas aguardaban los acontecimientos.
Conmovieronse los pilares de la tierra; los siete vértices y los miles de ilimitados vértices, ya no en expansión constante; y aquella fue la penúltima vez, pues la última será al final de los tiempos.
Cuando esta palabra sea revelada a las Criaturas de la Noche y a los Vampiros.
Por medio de los profetas que las Criaturas de las Tinieblas dicten a Dissaor.
Y los nombres de estos profetas estas inscritos en el libro de la oscuridad.
Y cuando esta palabra comience a ser revelada, escuchada y leída, se sabrá que el fin de la luz esta cerca.
Y que la era de la oscuridad, como al principio, esta próxima.
Pues la Tierra entrara al anillo de Halcón, que devolverá la Oscuridad.
Así como el Caos comenzó en la Tierra, el orden reiniciará en la Tierra.
He aquí, las Criaturas de las Tinieblas han modelado a Halcón, para que los vértices sean verdaderamente restaurados.
Y será el inicio de un nuevo orden.
Pero antes, muchas rupturas deberán ser hechas; pero los humanos estúpidos, incluso los Centinelas, ignorarán las advertencias.
Pues desde el inicio dejan solas a las Criaturas de la Noche.
Lo que para los Vampiros y las Criaturas de la Noche es sabiduría, para el resto del mundo es locura.
Así dijo Dissaor a los oscuros.
"Bienaventurados los que vienen a la montaña de la más lejana media noche, por que ellos escuchan el mensaje de las Criaturas de las Tinieblas.
Que es este: "En el principio fuimos con la oscuridad, y en el final seremos con la oscuridad.
Pero antes del final habremos de existir en medio de la luz.
En medio de los estúpidos.
Ustedes, Criaturas de la Noche, serán aborrecidos por sus propios padres y hermanos; pues quienes los engendraron seguramente no serán oscuros; por que así fue establecido, para que ustedes descubran su oscuridad por si mismos.
Serán solitarios desde niños; los niños de la raza estúpida se burlaran de su sabiduría.
La locura demente los acechará mientras cre3cen; marginados serán de la sociedad de los seres estúpidos.
Vagarán errantes bajo la luz que aniquila; serán incomprendidos; vomitadas sus obras; rechazados por el amor; apartados una y otra vez por los seres a los que la luz les ordena amar; la raza estúpida tendrá poder sobre ustedes.
Por todo esto, bienaventurados sean.
Pues sin desearlo, la luz los coloca en el camino del conocimiento oscuro; rechazados y aislados por los humanos tendrán que refugiarse en su interior, y cuando miren hacia dentro, contemplarán la gloria de su oscuridad; y cada vez serán menos humanos y mas como los Vampiros; hasta que algunos de ustedes, al recibir el conocimiento oscuro, lleguen a ser Vampiros.
Si sus obras son ignoradas o rechazadas por la luz, bienaventurados sean; las Criaturas de las Tinieblas conocen sus obras.
Hagan sus obras para ustedes mismos, antes que nadie, y, si acaso, para otros seres oscuros;
Que les darán la bienvenida, por cuanto ellos son como ustedes, hijos de las Criaturas de las Tinieblas.
Den la mano a sus semejantes oscuros; mas no por amor, si no por orden.
Por que de aquí en adelante ustedes están solos y perdidos entre la luz.
Lloren de melancolía, pues otros seres oscuros serán levantados junto a ustedes, pero todos estarán solos.
Compartan su viaje, si así debe ser, con otras Criaturas de la Noche, aprendiendo y enseñando con ellas.
Mas no sean como las criaturas de la luz, a las que se les ordena amarse los unos a los otros.
Pues el amor no debe ser entre ustedes, si no, la lujuria, y la lujuria por el conocimiento.
Sabiendo que al final estarán siempre solos, como al principio.
Alcen su rostro y muestren soberbia, pues forma parte de la raza oscura; lleven con orgullo la marca de Caín, aunque no la conozcan, si la sienten en lo profundo de su oscuridad.
Sacien su lujuria con las hijas e hijos de la luz, y abandónenlos, pues no les sirven más que para la lujuria.
Yo, Dissaor, les doy la llave del décimo primer misterio, el de la montaña de la mas lejana media noche, como me ha sido autorizado".

martes, 29 de noviembre de 2011

Evangelio de los vampiros, Génesis. Cap. X

"Así era la Atlántida antes de ser hundida por el Creador."
Cuando las aguas se retiraron, en el tiempo de la ruptura, Atlántida surgió frente al estrecho que los humanos llamaron "las colinas de Hércules".
En medio de la luz, Atlántida era una región de oscuridad.
Donde se desarrollaron todas las artes que las Criaturas de las Tinieblas enseñaron a sus discípulos.
Fue en Atlántida donde se fundó el primer imperio, cuya sacerdotisa fue Akasha (Aradia), la mujer que acompañaba a Dissaor y a Lamec.
En aquellos días, el conocimiento oscuro era transmitido a todos los habitantes de Atlántida.
Por lo que Atlántida fue un continente de Vampiros.
Mas no todos sobrevivieron al hundimiento, por que fueron muertos por el fuego y por los Centinelas, en las formas en que el Creador enseño a su creación para destruir a los seres oscuros.
Cuando fue la matanza en Atlántida, los No-Muertos y las Criaturas de las Tinieblas observaron sin moverse; pues ellos están por encima de las emociones; son capaces de llorar sin emoción.
Mas la venganza era suya, pues fue engendrada en las tinieblas.
Llamaron a Dissaor, a Lamec y a Akasha, y les hablaron así:
"Dissaor, Lamec y Akasha, hijos y herederos de las tinieblas, conozcan lo que vendrá.
Pues las Criaturas de la Noche habitarán en Atlántida como una vez nosotros habitamos en el universo; no existía dolor ni lagrimas, ni la alegría ni el placer.
Únicamente las profundidades internas de todos nosotros unidas a la negrura de nuestras profundidades externas.
Y el número de Vampiros y Criaturas de la Noche creció, siendo mayor que el de las criaturas de la luz.
Por lo que el Creador, violando una vez más el orden del universo, ha enviado destrucción sobre Atlántida y las Criaturas que sobre ella prosperaban.
Demasiado tiempo hemos callado desde el momento de la rebelión melancólica.
Mas ya no lo haremos; por cuanto las obras que fueron destruidas en Atlántida no serán recordadas por las generaciones venideras; ni la misma Atlántida, que será considerada un mito.
Como leyenda seremos nosotros, pues el mito ha sido impuesto por el Creador, para que se difunda la mentira acerca de nosotros.
Y así Ra, que es uno con la noche será uno con el sol; y Tonatihu, el de la luna, será uno con el sol; los humanos llamarán solares e hijos y padres de la luz a muchos de nosotros.
Tales son los planes del Creador, convertirnos a la luz.
Por esto, luz seremos aquellos a quienes se nos calumnie; seremos luz que calcinará a la luz.
Mas no será para entregarles nuestras enseñanzas, como lo hemos hecho con los Vampiros y las Criaturas de la Noche.
Sino para que establezcan pactos concientes o inconscientes con la oscuridad que guardan en el fondo de la falsa luz, para perdición del falso profeta de la luz y sus seguidores.
A la luz del día, verá el Creador como sus criaturas le dan la espalda y se vuelven a la oscuridad.
Por que no serán parte de nosotros; conoce que nosotros percibimos a los que nos pertenecen, y a ellos enseñamos lo que deseamos.
Por medio de tí, Dissaor, de Lamec, de Akasha y de los muchos profetas y videntes de las tinieblas que existieron, existen, y que vendrán.
He aquí, hemos dado a Luzbel, llamado Satán por el Creador, la facultad de llevar a los seres de la luz a sus dimensiones.
Que fueron aquellas a las que le condeno el Creador, diciendo:
"Seas precipitado en este lago de fuego por el resto de tus incontables días; seas odiado por los seres humanos que estoy por crear, seas odiado por las Criaturas de las Tinieblas"; pero nosotros nos hemos vuelto hacía Satán, dando la espalda al Creador.
El genero humano, maldito por el Creador, seguirá la luz para entrar en el llamado Infierno.
Mas no será cuando el Creador lo decida, sino cuando ellos mismos, Satán, o nosotros lo dictemos.
Demasiado tiempo hemos callado; porque entre nosotros no hay amor ni odio.
Pero si venganza: Escuchen bien Dissaor, Lamec y Akasha.
Enseñen de aquí en adelante el valor de la venganza, así como han enseñado las artes oscuras, la melancolía,
la sed de sangre, el rechazo a la luz y la protección de la oscuridad; la magia y la lujuria.
Enseñen, de aquí en adelante, las maneras del depredador.
Pues los Vampiros serán depredadores, acechando al género humano; temidos serán por humanos y ángeles; odiados por los Centinelas; malditos por la tierra y el cielo, a los que los oscuros odiarán, sirviéndose de ellos, ajenos a todo amor y todo odio.
Mas si tuviesen que elegir, elegirían el odio y la crueldad.
Y al practicar la crueldad, que lloren por dentro.
No sean como el Creador, que se regocija en su crueldad.
Sean los vampiros y las Criaturas de la Noche seres en verdad diferentes al resto de la creación.
Abran los ojos y oídos; muestrenles únicamente lo que han de saber.
Pues la soledad es una virtud, lo mismo que el abandono.
Y que las prostitutas sagradas que servían en Atlántida a las Criaturas de la Noche sean restauradas en los nuevos lugares.
Porque serán repudiadas por los Centinelas y los que sirven a los Centinelas, como ya han sido repudiadas las Criaturas de la Noche.
Por cuanto las prostitutas sirven a la lujuria, también son Criaturas de la Noche, aunque de un linaje inferior, pues han sido hechas para servir.
Mas su poder es inmenso al oponerse al amor, y recordar que la cópula existe sin amor.
Cuando venga el engaño, que las Criaturas de la Noche aprendan a practicar el arte de la lujuria, y rechacen el amor.
Pues el amor debilita a las Criaturas de la Noche en tanto que fortalece a las criaturas de la luz.
Fue hundida la Atlántida, y esto ocurrió antes del diluvio.
Este es el décimo misterio: el del poder y la venganza en lujuria de las Criaturas de las Tinieblas.
Únicamente los Vampiros cuya sabiduría es grande puede tener acceso a esta revelación, y sólo si han penetrado las nueve anteriores.
"Porque este poder sacude la tierra y el cielo, y a lo que esta debajo de la tierra".

viernes, 25 de noviembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. Cap. IX

"Este es el misterio de los descendientes de Caín, que fue creado a la imagen de la lujuria, al contrario de Abel, quien fue creado a la imagen del amor".
Conoció Caín a su mujer, la cual concibió y dio a luz a Enoc.
A Enoc le nació Irad, e Irad engendró a Mehuayel, Mehuayel engendró a Matusael, y Matusael engendró a Lamec.
Lamec tomó para sí a dos mujeres; el nombre de una era Adá, y el nombre de la otra era Sillá.
Adá dio a luz a Jabal; el nombre de su hermano era Jubal.
Tambien Sillá dio a luz; a Tubalcaín, forjador de toda herramienta de cobre y hierro. Y a Naamá.
Lamec alzó su voz: "Yo maté a un hombre que me hirió, y a un joven por una confusión que recibí".
Caín será vengado siete veces; mas Lamec lo será setenta veces siete".
De aquí a intocables generaciones, hasta el final de los tiempos.
He aquí, una Criatura de la Noche nace entre humanos estúpidos, adoradores de la luz, y éstos le rechazan y se maldicen por haberlo traído a la tierra; mas la Criatura de la Noche, desde que nace, sabe de su naturaleza, y que siempre estará sola, más unida a las Criaturas de las Tinieblas, y busca el conocimiento oscuro y la lujuria por el conocimiento.
Por esto es, Centinelas, que no pueden ser destruidas las Criaturas de la Noche.
Que tan solo por habitar entre las Criaturas de la luz, las desafían.
Hasta que obtienen la primera revelación, y se consagran a la oscuridad que en espíritu las engendró.
Aborrecen a sus padres y hermanos humanos para abrazar a las tinieblas.
Pues ellos son tesoro de las sombras, sacerdotes oscuros y seres perdidos y encontrados a sí mismos en el reino de la luz.
Y los que descubren la señal de Caín la portan en victoria interior y callada, en medio de los seres estúpidos.
Aguardando la caída de la luz y con ella, la caída de la escoria que les rodea.
Mas hubo Criaturas de la Noche que negaron su oscuridad y abrazaron la luz.
Pero no por eso sus nombres ni sus obras fueron borradas del libro de la oscuridad.
Todo aquel que pertenece a las tinieblas vuelve a ellas; esto es parte del orden universal.
Hubo humanos de la raza estúpida que anhelaron unirse a las tinieblas.
Pero aunque lo hicieron, regresaron a la luz; esto es también parte del orden universal.
Oscuridad se une a la oscuridad con delgados cordones de luz; luz se une a luz con delgados cordones de oscuridad.
Dissaor, hijo de Caín, transmitió el conocimiento oscuro a Lamec. Y Lamec fue Vampiro.
Y Lamec y Dissaor viajarón de la tierra a Aradia, y a los vértices, y al espacio más allá de los vértices; amenazados por la luz y protegidos por la oscuridad, bebiendo la sangre y la energía de las criaturas del Creador.
Había gigantes en aquellos días; muchos gigantes recibieron el conocimiento oscuro.
En aquellos días, muchos Vampiros fueron inscritos en el libro de la oscuridad.
Más primero sólo Dissaor y Lamec podían pasar por el umbral hacia Aradia y el lado oscuro del tiempo.
Y a las regiones oscuras les seguía una mujer vestida de negro.
Reina de los Vampiros fue llamada por las Criaturas de las Tinieblas y los seres Crepusculares, pues era grande su sabiduría.
Sacerdotisa había sido del primer imperio, y estudio los libros de las sombras, y su poder era grande sobre la tierra.
Por lo que la mujer, que seguía a Dissaor y a Lamec, dejó que la tierra se tragara su nombre mortal, y que le fuera impuesto el nombre de la dimensión de los Vampiros.
Y fue llamada Aradia.
Así como las Criaturas de las Tinieblas enseñaron a Dissaor, a ella enseñaron todos los misterios y todas las revelaciones que le correspondían.
Y Aradia crecía en sabiduría aprendiendo todas estas cosas; no intentaba obtener más conocimiento del que le estaba permitido; en cambio aguardaba, y el conocimiento venía a ella cuando no lo buscaba.
Este es el fundamento de toda magia: encontrar sin buscar.
Así Aradia se dirigió al lugar llamado Atlántida, que fue hogar de los Vampiros, las Criaturas de la Noche y que fue también de los Brijos, pues los Brujos son Criaturas de la Noche.
Viendo el Creador oscuro esplendor en Atlántida dijo: "Húndase la Atlántida".
Mas algunas Criaturas de la Noche y algunos Vampiros evitaron su destrucción y se establecieron sobre todos los rincones de la tierra, a la vista de Dissaor y sus discípulos, que les enseñaban lo que debían conocer.
Viendo el Creador oscuro esplendor sobre la tierra dijo: "Sea el diluvio".
Y fue primero el Vampiro Utnapischtim quien construyó un arca y la llenó con seres oscuros y animales; y otros seres oscuros lo hicieron en muchos rincones de la tierra. Viendo esto, el Creador ordeno a Noé que construyese un arca, para albergar a los adoradores de la luz.
"Por que", dijo el Creador, "la perversidad se ha extendido sobre la tierra".
Y al termino del diluvio puso en el cielo una señal infame del pacto entre él y las criaturas de la luz; y lo llamo Arco Iris.
Contemplo Aradia el Arco Iris, y junto con Dissaor trajo a la tierra el arco de la oscuridad.
Bajo el cual, todo linaje de Brujos a pasado detrás de Aradia.
Brujos y Vampiros han sido aliados desde entonces, mas está alianza se ha roto en diversas ocasiones.
Pero es así como todo deve ser ante las Criaturas de las Tinieblas.
Y Caín ha sido vengado; y Lamec ha sido vengado; más Aradia y su linaje, y el de Caín, aguardan venganza.
Este es el noveno misterio: la llave de toda brujería, engendrada por Dissaor y por Aradia.
Todo aquel que no lo posea, y se diga a sí mismo brujo, conocerá la venganza que guarda Aradia.
Aradia escribió en el Evangelio de las Brujas, e hizo muchos prodigios y milagros con las enseñanzas de Dissaor.
Y sus incontables generaciones.

martes, 22 de noviembre de 2011

Experiencias al borde de la muerte

La experiencia de ver una aparición cuando la muerte está a punto de llegar o acaba de producirse es mucho más frecuente de lo que se cree. En ocasiones nos visitan los “fantasmas” de familiares o amigos ya fallecidos, otras veces observamos brumas, luces o auras e incluso oímos músicas que no tienen explicación.
Experiencias al borde de la muerte: Un estudio pionero
¿Es la conciencia una entidad separada del cerebro? Esta es la pregunta a la que pretende dar respuesta un grupo de médicos estadounidenses y británicos con el estudio más ambicioso que se ha hecho nunca sobre las experiencias al borde de la muerte (ECM). Analizarán 1.500 casos de pacientes que sobrevivieron a un paro cardiaco temporal para comprobar la realidad de las vivencias que muchos de ellos aseguran haber tenido, como llegar a un túnel con una luz brillante al final o haber asistido desde el techo de la sala a su propia operación. El trabajo estará coordinado por la Universidad de Southampton (Reino Unido) y será dirigido por el doctor Sam Parmia, quien, si bien ha declarado que “es poco probable” que encuentren “muchos casos en los que esto suceda”, también explica que “si la conciencia continúa trabajando después de que el cerebro se apague, es posible que sea una entidad separada”. “La muerte –añade– no ocurre en un momento específico, sino que se trata de un proceso” que se produce durante “un período que puede durar entre unos pocos segundos y varias horas.”
En el transcurso del mismo los médicos pueden devolver la vida al moribundo y revertir el proceso. Y lo que la persona experimenta durante ese tiempo puede ser, según Parmia, “una ventana que muestre lo que todos somos propensos a experimentar”. Muchas personas que han tenido una ECM afirman que en el túnel de luz del que hablan se encontraron con sus seres queridos fallecidos y que fueron precisamente ellos quienes les indicaron que todavía no era el momento de abandonar el mundo. ¿No es posible que, de la misma forma en que se manifiestan en esos casos lo hagan también apareciéndose en circunstancias más cotidianas para comunicarse con nosotros?
¿Espíritus?
En la primera colección de casos de Gurney, Myers y Podmore, fundadores de la Society for Psychical Research de Londres en 1886, se recogió el testimonio de 17.000 personas, de las cuales aproximadamente el 10% había tenido alguna clase de experiencia alucinatoria. 830 de aquellos casos correspondían a apariciones humanas bastante reales. Por aquella época la teoría tradicional sostenía que las apariciones se debían a la intervención de los espíritus, es decir, una aparición se concebía como una dimensión de la existencia humana que logra sobrevivir a la muerte del cuerpo. Pero los datos de Gurney, Myers y Podmore no encajaban bien con esta teoría, ya que solo el 20% de los casos que recogieron se referían a personas fallecidas y, además, entre ellos había algunas apariciones de animales.
Poco antes de la muerte
La experiencia de ver una aparición ha variado a lo largo de la historia en función de la época y de las creencias que profesa la sociedad en la que se produce. Hasta el siglo XVII los casos de este tipo estaban muy poco documentados y no son representativos de este tipo de fenómenos debido a que, en general, sus protagonistas eran personas que pretendían promover determinadas causas filosóficas o teológicas. En su obra clásica Phantasms of the Living, Gurney, Myers y Podmore argumentan que determinadas formas de percepción extrasensorial pueden proporcionar información sobre personas que se encuentran en lugares lejanos y que están viviendo una crisis o están a punto de morir. Esta información –explican – puede adquirir la forma de una aparición o cualquier otro tipo de experiencia visual. También puede llegar a través de sueños, intuiciones, impresiones táctiles o auditivas y reacciones físicas o emocionales. Pero, en cualquier caso, la mayoría de los episodios estudiados por ellos estaban relacionados con la muerte de tal forma que “la experiencia del testigo coincidía o casi seguía a la muerte del agente”.
Y, según los criterios estadísticos, tal coincidencia no podía ser resultado del azar. A principios del siglo pasado el astrónomo francés Camille Flammarion publicó muchos casos en los que las experiencias se desarrollaban en más de una modalidad sensorial.
Varios testigos
Hay episodios en los que la experiencia de la aparición es compartida o percibida por más de un sujeto.
En este sentido, los investigadores psíquicos Ernesto Bozzano y D. Scott Rogo reunieron muchos casos interesantes sobre un fenómeno poco conocido: escuchar música en el lugar en el que se encuentra una persona moribunda.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Seres mágicos de los vikingos

El mundo mágico animista de las antiguas creencias siempre resulta fascinante. El hombre vivía sumergido en un ámbito en el cual los seres fabulosos e invisibles actuaban sobre su vida cotidiana. Las entidades sobrenaturales del folclore nórdico constituyen la forma en la que este pueblo de guerreros y rudos navegantes se explicaba el enigma de lo ignorado.
Cuando el ser humano se siente inseguro en una situación, busca instintivamente signos exteriores que le brinden confianza. Psicológicamente, brinda a dichas señales el valor de una especie de garantía de que el peligro será conjurado y todo saldrá bien. Por este motivo, incluso hoy en día, las profesiones que implican un elevado grado de incertidumbre inducen en quienes las practican el empleo de elementos mágicos en los que apoyar la confianza en el éxito. Nada tiene de extraño que, en estas situaciones, se recurra a todo tipo de amuletos, que muchos llevan ocultos bajo la ropa o a la vista.
En las culturas de la antigüedad esta necesidad era mucho más acuciante. El mundo era un lugar peligroso e imprevisible, lleno de fuerzas misteriosas, que requería de forma permanente atraer la buena fortuna y mantener a raya la desventura. Los vikingos usaban runas. El hecho de que éstas fueran signos que componían su alfabeto o futhark es significativo, porque la escritura tuvo consideración mágica y sagrada en todos los antiguos sistemas de creencias. Y por eso mismo, la magia también es un idioma universal.
Algunas runas eran especialmente usadas como talismanes. Por ello, dichas figuras se grababan en joyas o en trozos de hueso –para protegerse o cargarse de energía–, o en las armas que llevaban guerreros o comerciantes –para apoyar su valor en el combate o en la empresa–, así como en la entrada de la casa o en la roda del barco, con el fin de evitar ataques y naufragios
También se hacían combinaciones, mezclando distintas runas que se complementasen entre sí para lograr un objetivo determinado, como ocurría con las hugrunir o runas asociadas a la memoria y la locuacidad. Éstas se dibujaban en las things o asambleas para promover el don de la expresión verbal. Los vitkis o maestros de runas también llevaban estas hugrunir tatuadas en el pecho y en todas sus pertenencias.
Otras tenían finalidad medicinal, como las runas lime, usadas para combatir ciertas enfermedades, o las biarg para facilitar los partos. A las ale se les atribuía el poder de deshacer los hechizos femeninos y las brun protegían a los navegantes. Algunas combinaciones se escribían de derecha a izquierda, lo que suponía una inversión del significado original de las runas que tenía la función de desencadenar los aspectos negativos de las mismas con fines agresivos.
Como puede observarse, se trataba de un sistema altamente especializado. Por ejemplo, las runas troll, consistentes en secuencias de tres runas thurisaz, se usaban para acceder a la comunicación con otro tipo de seres. También estaban las curiosas fretrunir o pedo, que se dibujaban con sangre, en grupos de treinta, con la finalidad de provocar malestares físicos a alguien.
Ciertas runas y códigos rúnicos estaban destinados a los muertos y se grababan en la cara interna de las losas. En alguna de estas se llega a especificar que ni la piedra ni las runas han sido nunca expuestas a la luz del sol. También se escribían palíndronos en algunas tumbas, tal vez con la intención de distraer al posible fantasma que de ella surgiese y que, supuestamente, se pasaría el tiempo intentando descifrar un signo que no tenía ni principio ni fin, al estilo de la ornamentación a base de nudos y seres entrelazados, característica del arte vikingo y también del celta. En este sentido, podría constituir una táctica para despistar al difunto e impedir que molestara a los vivos, o al menos en poner obstáculos a su inquietante deambular por el mundo.
Energías negativas
Complementarias a las runas eran las «ruedas de protección» o conjuros con dibujos y formas simétricas, que podían llevarse sobre la ropa o grabarse en las puertas de las casas. La mayoría de ellas tenían una función protectora, como los verndarrun (un anillo central del que parten cuatro ejes que terminan en sendas horquillas), cuya variante más conocida es el aegishjalmur, que servía tanto para proteger las propiedades como para desviar cualquier infortunio y propiciar la buena suerte. También podía tomar la energía negativa que le llegaba a alguien desde el exterior y devolverla a quien la originó.
Otro símbolo mágico era el thundur, que recogió en su libro Jon Arnason, primer recopilador de leyendas y cuentos populares de Islandia, o el valnott, un triple triángulo que suele identificarse con Odín. A su vez, las runas y códigos rúnicos svart, eran usados con fines necrománticos.
Los templos recibían los nombres de godhaus (casa de dios) y blothaus (casa de sacrificios), aunque también con ellos está relacionada la palabra hof, que posiblemente fuese un salón específico donde celebrar las grandes fiestas en cada región, a las cuales acudían quienes vivían en su entorno. Este término ha permanecido en la toponimia de muchos lugares de la Escandinavia actual.
Donde no había templos, realizaban las ceremonias en espacios sagrados naturales, que se les llamaba vé, y podían ser un lugar determinado de poder en un bosque, habitualmente asociado a un árbol, a un manantial o a una roca a los que se atribuyera alguna cualidad relacionada con las fuerzas intangibles de la naturaleza, que propiciaban el contacto con el ámbito de lo sobrenatural.
En unos versos de la Saga de Hervor se hace referencia al «bosque sagrado» y a una «piedra famosa». Otro término para designar estos territorios de culto era horg, que designaba a unos círculos de piedra con un altar de sacrificios en el centro. Posiblemente en estos lugares, además de las ceremonias habituales, se realizara un ritual llamado utisetor (literalmente, sentarse afuera), que venía a ser una especie de noche de vigilia a la intemperie, seguramente mirando hacia el norte y tras haber trazado un círculo alrededor, con el fin de acceder a visiones del mundo invisible.
En un espacio sagrado (las thing o asambleas lo eran) estaba prohibido el uso de armas y la violación de esta norma era penada con el destierro, que convertía al condenado en un utlaginn o forajido, ya que no podía acogerse a ninguna ley que le protegiera a partir de entonces. Como en la antigua Grecia, entre los vikingos el destierro, que podía ser de tres años o indefinido, era la sentencia más temible que podían dictar los jueces, convirtiendo a la persona juzgada en un individuo aislado, alejado del grupo humano y, por tanto, cercano a la condición de bestia.
Si el condenado no abandonaba la región, cualquiera podía matarle sin incurrir en delito alguno. Sin embargo, como en toda cultura, siempre existen excepciones y, en algunos casos, el estigma constituye la señal que distingue al héroe. Entre los vikingos esta excelencia heroica encarnó en Erik el Rojo, que aprovechó su exilio de tres años para descubrir y colonizar una nueva tierra: Groenlandia.
Los alfar representaban en esta cultura el culto universal a los antepasados ilustres. Se trataba de los ancestros de una familia, cuya alma o parte de ella permanecía en los túmulos o en algún otro lugar de la tierra familiar y velaban por la prosperidad de los descendientes de su sangre. Se les rendía tributo especialmente en las fiestas anteriores al solsticio del invierno –que representa la muerte y resurrección periódica del Sol–, como sucede con nuestra noche de los difuntos.
Los alfar eran entidades masculinas y las disir sus equivalentes femeninas. Sus capacidades protectoras se extendían a toda una tribu o clan, que consideraban a su disir como a la madre ancestral. Esta rasgo es propio de las culturas primitivas anteriores al patriarcado, cuando los seres humanos rendían culto a la Diosa Madre.
La diosa Freya era la jefa de estos espíritus femeninos a las que se celebraba especialmente en el otoño y
en la llamada Noche Madre, dentro de la fiesta de Jol. En algunas sagas se les cita como a un grupo de mujeres, hasta nueve, que a veces se aparecen a alguien antes de su muerte para prevenirlos de una amenaza, o incluso en ocasiones para defenderles de sus enemigos. También se dejaban ver en el momento del nacimiento. Su presencia en estos dos momentos –nacimiento y muerte– se corresponde con el simbolismo del regazo materno y del seno de la Madre Tierra.
Espíritus protectores
Los landvaettir eran los espíritus protectores de una determinada región. Las cabezas de dragones en las proas de los barcos habrían servido para ofenderlos o asustarlos, por lo que, cuando los vikingos iban en son de paz, se cuidaban de quitarlos al aproximarse a la costa. En Islandia, una de las primeras leyes promulgadas por el Althing fue prohibir que llegasen a la isla barcos con la cabeza de dragón en la proa. En Noruega había unos landvaettir, especializados en fiordos y cascadas, denominados fossegrim.
Existe una leyenda acerca del rey Harald «Dienteazul» de Dinamarca, que mandó a un brujo a Islandia con el fin de observar las condiciones de una posible invasión a la isla, pero éste se encontró con que los landvaettir islandeses estaban dispuestos a defender su tierra. Estos espíritus tenían las formas de un dragón, un águila, un toro y un gigante, cada uno en un punto cardinal. El brujo informó de que la invasión sería imposible. Y
estas figuras todavía están representadas en el escudo islandés.
Vida cotidiana
También había espíritus caseros, a veces representados por una piedra, una talla de madera u otro objeto, a los que se les ofrecían regalos para que mantuviesen el bienestar en el hogar que les acogía. En Islandia, los armadr protegían el ganado y las propiedades de la granja. Por otra parte, tanto los carros como los trineos tenían en sus cuatro extremos unas cabezas representando a los espíritus que protegerían a su propietario en las cuatro direcciones de su travesía.
En los bosques suecos habitaban unos seres femeninos llamados skogsra, que se dedicaban a seducir a los cazadores y carboneros. Los manantiales y los ríos estaban habitados por los neks y las havfruen o sirenas, como las Encantadas del folclore español. El lado más simpático lo representaban los vardogls, también llamados thussers, a los que le encantaba la música y el baile, aunque se escondían al notar la presencia humana.
Además de los populares trolls, en Noruega eran célebres los nisser, una especie de duendes que protegían las granjas y hasta llegaban a pelearse con otros seres intrusos. A veces se mostraban muy vengativos con los dueños de la granja por alguna ofensa recibida, mientras que otras, cuando se sentían especialmente agradecidos, peinaban las crines de los caballos
En cambio, las huldre eran hembras que en ocasiones entraban en el mundo de los humanos con el fin de procurarse un hombre sin importarle su estado civil; aún hoy, a las que en otras latitudes se denominan femme fatale, vampiresas, robamaridos o lindezas por el estilo, en Noruega se las sigue llamando huldre.
Un capítulo especial merece la antropología vikinga, que en muchos aspectos también recuerda elementos del antiguo Egipto. Al margen de su forma física (lich), contemplaban el asmegin o poder espiritual de una persona. Ésta también disponía del fetch: espíritu guardián o animal totémico que protegía tanto a un individuo como a toda la familia.
El adem era una manifestación del odr (la parte que entra en contacto con la divinidad), en forma de energía a través del aliento. El orirfyrir estaba considerado como una facultad especial que permitía la sintonización necesaria para la telepatía y la predicción del futuro. La fylgia podría ser una especie de doble espiritual, similar a lo que hoy se llama cuerpo astral o la parte que abandona al durmiente. A veces se cita con este nombre a un ente femenino cuya visión indica la cercana muerte, pero otras tiene la forma de un animal, anunciando con su presencia el próximo nacimiento de un personaje singular.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. Cap. VIII

"Asi fue la Ruptura entre Aradia y la Tierra"
Aradia y la Tierra eran una sola; Aradia fue el nombre dado por las Criaturas de las Tinieblas; Tierra, por el Creador.
Mas con el nacimiento (de Dissaor) se dividió en dos dimensiones: Tierra, donde habitan los estúpidos, la creación de la luz, los ciclos del día y la noche, amor, odio, verdad y mentira; No-Muertos y Criaturas de la Noche. Y así mismo los ángeles, Demonios y Centinelas; en sus diversas dimensiones.
Más la ruptura fue hecha por el Creador para desterrar al heredero de las tinieblas.
Para librar al mundo de "la influencia del maligno", esto es, de los seiscientos sesenta y seis nombres.
Por esto fue creada así misma la locura. Esta línea conforme el libro de la locura, para que sus mil líneas contenidas sean solo expandidas por el sabio y el loco.
Guarden silencio las Criaturas de la Noche, pues Dissaor habla.
Dissaor fue desterrado, más Aradia forma parte del lado oscuro del tiempo.
Y Dissaor estableció puertas para que Aradia y la tierra se comuniquen.
Y estas puertas fueron incluidas en estos libros, para que las Criaturas de la Noche conozcan a la raza de los Vampiros, y sean ellos, también Vampiros.
He aquí, una de estas llaves debe ser buscada con melancolía; otra, con odio; una más, con la ausencia de sentimientos; y una más, con sangre. Mas estos misterios deberán ser resueltos por cada Criatura.
Pues no basta conocer los misterios y hallar las puertas, hace falta ser un Ocuro para penetrarlas.
De lo contrario serían traspasadas por las criaturas de la luz y los Centinelas.
Guarden silencio Criaturas de la Noche, pues este capitulo es poder.
Al unir los misterios con la forma en la que han de ser buscados, las puertas de Aradia se abrirán.
O las puertas de otras regiones del lado oscuro del tiempo.
O las puertas de los vértices.
Y al traspasar esas puertas, se cierran las puertas de las tinieblas.
Más el que habrá las primeras puertas puede abrir las puertas verdaderas que conducen a las Criaturas de las Tinieblas.
Y hablar con Marduk, Yog-Sothot, Yima, Enlil, Moloch, Baal, y con los seiscientos sesenta y seis nombres de la primera generación, o con las generaciones que los suceden. Y el número de generaciones hasta hoy es de mil seiscientos sesenta y seis.
Pues hay Criaturas de la Noche que estudian los números, y este es el estudio supremo.
He aquí, los números son uno de los lenguajes con que las Criaturas de las Tinieblas conversan entres sí, para no usar los idiomas, dialectos y lenguas que les impuso el Creador.
Y el Creador no es destruido por que el Caos aún debe ser prolongado un tiempo más en la Tierra y en el universo.
Para que lo que se alejó de la oscuridad regrese a ella; para que las estrellas y el amor se extingan para siempre.
Y todo vuelva a ser como en un principio, ahora y siempre, por los siglos de los siglos oscuros.
El que los busca con sinceridad no será destruido; más el imprudente será condenado a la suz por siempre.
El crepúsculo es el amanecer del Vampiro; el cantar del gallo, su anochecer.
Dissaor nació en el Crepúsculo de la estación nombrada invierno.
Y con él, los seres crepusculares que son enlaces entre este mundo, el siguiente y el que procede.
Contemplaron las horas el desplazarse atrás y adelante, del final al inicio; los seres crepusculares.
Que acompañan a las Criaturas de la Noche en su búsqueda; yacen, mueren y viven al mismo tiempo.
Y al pensar en los seres crepusculares, los Vampiros sonríen con melancolía.
Escuchad, Criaturas de la Noche, a los seres crepusculares, en la hora en que el cielo se tiñe de sangre; escucha en el viento de la nada, lo que la nada quiere decirte; siente en tus poros el frío de la ventisca que quiere penetrarte; y la tierra que bajo tus pies aguarda; la misma tierra que rechazó a Caín te rechaza a ti; mas tú obtén tus frutos de la sangre, cuando comprendas la palabra que te es revelada.
Pues entonces conocerás a Dissaor o a sus descendientes, y serás, tu también, Vampiro.
Mas si Dissaor te hablara, haz a un lado tu afán; haz a un lado tus pensamientos y tu vida; niega todo sentimiento, pues el sentimiento impide la comunión con Dissaor.
He aquí, Criatura de la Noche, los ancestrales te ofrecen su mano, pues su orden es grande.
Aradia es el reino de Dissaor.
Sólo a quienes Dissaor elige traspasan el umbral del lado oscuro del tiempo para entrar en Aradia.
Pues en el inicio hubo quienes entraron sin su consentimiento, y su memoria fue borrada.
Pero tú, Criatura de la Noche, te es licito saber que hay un libro que las Criaturas de las Tinieblas guardan con celo en Aradia.
El libro de la oscuridad.
Te es licito saber que en el libro de la oscuridad están inscritos los nombres de las Criaturas de la Noche junto con sus obras.
Para que su memoria no sea puesta en el olvido.
He aquí, el Creador a dicho a su creación humana que ignore a las Criaturas de la Noche y a sus obras; sean acosadas y perseguidas, destruidas con fuego, temor o indiferencia.
Sean exaltadas las mediocres obras de los estúpidos, y negadas las obras de las Criaturas de la Noche.
Viendo esto, el corazón oscuro de las Criaturas de las Tinieblas se contrajo; no por dolor, si no por orden.
Por lo que dijeron a Dissaor: "Escribe, con los seres crepusculares, los nombres y las obras de las Criaturas de la Noche que habitaron en la tierra; los que viven, los que han de vivir, y los que fueron y son Vampiros, pues ellos también son hijos nuestros".
Y si el mundo de la luz los aparta, nosotros los acercamos.
Llora tu melancolía, Criatura de la Noche, por que las Criaturas de las Tinieblas observan tu paso por la tierra; No por amor, si no por orden.
Mas las páginas del libro, y su ubicación en Aradia, no te es licito saber.
Aquello que no te es revelado aún. Debe seguir en el regazo del conocimiento oscuro.