lunes, 31 de octubre de 2011

Los vikingos

El origen de la palabra vikingo sigue siendo oscuro y discutido. En antiguo nórdico, vik significa cala o pequeña bahía, lo que indujo a ciertos especialistas en semántica a deducir que los hombres llamados vikingos se establecían en las calas, desde las cuales lanzaban sus expediciones de pillaje. También podríamos hacer derivar la palabra vikingo de Viken, nombre dado a la región del fiordo de Oslo. Quizá los vikingos fueron en origen gente que procedía de esta región. En los países que asolaron, nunca se les conoció por el nombre de vikingos. Para la mayoría de los habitantes de Europa occidental, eran los hombres del norte, los Northmen. Los autores de los anales francos utilizaban generalmente el término de normandos (normandi), más raramente el de daneses (dani), limitándose en la mayoría de los casos a denominarles piratas. Los cronistas eclesiásticos les designan casi siempre con el término paganos. Los anglosajones les llamaban danes, cualquiera que fuese su origen. Para los irlandeses, eran los lochlannach, y su patria era Lochlann, el país de los lochs o lagos. También les llamaban gall (los extranjeros), haciendo una distinción entre los extranjeros blancos, que eran los noruegos y los extranjeros negros, los daneses. Algunas crónicas alemanas les designan con el nombre de ascomanni (los hombres del fresno), quizás porque utilizaban esta madera para construir sus barcos. Los árabes de España les aplicaban el término magus (infieles). Para los autores bizantinos y árabes eran los rus, nombre que parece venir de la palabra sueca ruotsi (los remeros). Por último, hacia el final de la era vikinga, los griegos les llamaban varegos (varingjiar en antiguo nórdico). En la época de los vikingos, el sustantivo vikingo se aplicaba a la expedición. El que participaba en ella era un vikingr. Hoy la palabra se emplea en un sentido más amplio. Aplicándola tanto a los hombres como a la cultura de Escandinavia de aquel período. Estos diversos nombres designan a los mismos hombres. Algunos venían de Noruega, otros de Suecia o Dinamarca, (Islandia pertenecía a Noruega y posteriormente a Dinamarca, Finlandia pertenecía a Suecia, y Groenlandia e islas Feroe pertenecían a Dinamarca), pero todos eran de origen escandinavo, próximos entre sí por su lengua, su religión y su carácter.
Los vikingos concedían una gran importancia a la igualdad y la libertad. El hecho de que se considerasen todos iguales llamó la atención de los contemporáneos en todos los países que invadieron. Y en efecto, no tenían príncipes, aunque sí jefes, cuya autoridad aceptaban porque eran los más valerosos, los más experimentados y los más ricos de la comunidad. Y las expediciones vikingas se organizaban a su alrededor. Profundamente individualistas, los vikingos defendían su libertad por encima de todo. Eran mucho más libres en sus comunidades que sus contemporáneos de Europa occidental, integrados en estructuras feudales restrictivas. Poseían un espíritu emprendedor y sentido de la organización y contaban más consigo mismos que con los demás.
Animados por un espíritu de empresa asombroso, los vikingos eran a la vez navegantes, guerreros, agricultores y mercaderes. Sobresalían en todas estas actividades y pasaban de una a otra según las circunstancias con maestría. Los vikingos eran supersticiosos. Para conjurar a los malos espíritus cuando salían a alta mar, fijaban en la proa de sus navíos una cabeza de dragón o de serpiente. Una de las primeras leyes promulgadas por el Althing islandés obligaba a los navegantes que llegaban a la vista de la isla retirar las cabezas de animales que adornaban las proas de sus navíos, con objeto de no indisponer a los buenos espíritus de la tierra.
El descubrimiento de los grandes espacios marinos y la necesidad de luchar sin tregua contra los elementos para sobrevivir forjaron el carácter de los pueblos escandinavos y contribuyeron a la aparición de esos hombres duros, belicosos, valientes y ávidos de hazañas, a los cuales sus contemporáneos escandinavos dieron un día el nombre genérico de vikingos.
Durante las expediciones se sentían más a gusto a bordo de sus barcos, que consideraban como sus casas, que en tierra firme. El barco era el compañero fiel al que volvían cada noche, al término de agotadoras jornadas. Con mucha frecuencia, le debían el no perder la vida, tanto en los peligros del mar como en la adversidad de la lucha.
Aunque excelentes jinetes, preferían remontar los ríos a vela o a remo, mientras tuviesen agua suficiente bajo la quilla. Navegantes hasta en la muerte, el barco se convertía para algunos de ellos en pira funeraria y en él efectuaban el último viaje, que les conducía al Walhalla.
En el combate daban pruebas a la vez de osadía y de prudencia. Demostraban un gran realismo y no se obstinaban cuando la fortuna de las armas les daban la espalda. A menudo las derrotas mencionadas por los cronistas cristianos no fueron más que repliegues tácticos, en ocasiones en que la proporción de fuerzas no se mostraba favorable a los vikingos. La experiencia acumulada durante su tumultuosa existencia tuvo como resultado el hacer madurar su juicio. Cuando sufrían una verdadera derrota, inmediatamente sacaban conclusiones y evitaban arriesgarse de nuevo. Por regla general estaban muy bien informados sobre la situación política y la capacidad de defensa de los países que se proponían atacar, lo que les permitía sacar provecho de todas las posibilidades: debilidad del poder instituido, crisis de sucesión, etc.
Los vikingos sobresalían en el arte de levantar campamentos atrincherados y fortificaciones de campaña. Tan pronto como se detenían en un lugar, cavaban fosas profundas alrededor de su campamento y acumulaban la tierra en montículos, con objeto de protegerse contra cualquier ataque por sorpresa.
Para las poblaciones de Europa occidental, los vikingos no eran más que bárbaros, ya que venían de países extranjeros, cuyos usos y costumbres diferían de los suyos notablemente. En realidad, se trataba de bárbaros civilizados, con costumbres, leyes y una cultura propias que no trataron de imponer a los demás.

sábado, 29 de octubre de 2011

El Sanctum Regnum

Jerarquía completa de los espíritus Infernales
Es muy útil para el neófito conocer también toda la Jerarquía de los espíritus Infernales que ha de tener a su disposición mediante el pacto.
Lucifer, Emperador; Belzabet, príncipe; Astaroth, gran duque.
Estos son los principales espíritus del reino Infernal.
Vienen después de los espíritus superiores que están subordinados a los anteriores y son:
Lucifugo primer ministro: Satanachia, gran general; Agaliareth gran general; Fleuretty, teniente general; Sargatanas, brigadier; Nebirus, mariscal de campo.
Los seis grandes espíritus que acaban de citarse, dirigen por su poder toda la potencia Infernal que ha sido dada a los otros
A sus inmediatas ordenes y como emisarios especiales se bailan tres espíritus superiores, cuya ocupación es transmitir los órdenes que reciben sus nombres son: Miirion, Belial y Anagaton.
Tienen a su servicio dieciocho espíritus más que les están subordinados, a saber:
BELZEBBUTH, LUCIFER, ASTAROTH
1 Bael, 2. Agares, 3 Marbas, 4 Pruslas, 5 Arimon, 6 Barbatos, 7 Buer, 8 Gustatan, 9 Boti, 10 Bathin,11 Purean., 12 Abigar,13 Loray,14 Balefar,15 Foran,16 Ayperos,17 Nuberus,18 Blayabolas
Después de haber Indicado los nombres de estos dieciocho espíritus, qué son Inferioresa los seis primeros, conviene saber lo siguiente:
Lucifer manda en los tres primeros, que se llaman Bael, Agarea y Marbas.
Sanatachia, sobre Pruslas, Arimon y Barbatos.
Agaliaroth sobre Buer, Gusatan y Botis.
Fleuretty sobre Buthin, Pursan y Abigar.
Sargatanas, brigadier, tiene la potencia de haceros Invisible.
Nobiros sobre Ayperos, Nurébus y Glassyabolas.
Y aunque hay todavía millones de espíritus, que estén subordinados a los precedentes,es Inútil nombrarlos, porque no se sirve de ellos sino cuando place a los espíritussuperiores hacerlos trabajar en su lugar, pues los tienen como servidores o esclavos.
He aquí precisamente las potencias, ciencias, artes y talentos de los seis espíritus superiores ya indicados, a fin de que la persona que quiera hacer un pacto, pueda encontrar en cada uno de los seis espíritus superiores, aquello que necesite.
El primero es el gran Lucífugo Rofocale, primer ministro infernal tiene la potencia que Lucifer le ha dado sobre todas las riquezas y sobre todos los tesoros del mundo.
Tiene bajo su dependencia a Bael, Agares y Marbas, y muchos más millares de demonios o de espíritus, que le están subordinados
El segundo es Satanachia, gran general: tiene la potencia de someter a él a todas las mujeres, y hacer con ellas lo que desea. Manda una gran legión de espíritus y tiene por bajo a Pruslas, Arimon y Barbatos.
Agalarietip, también general: tiene la potencia de descubrir los secretos más ocultos, revela también los más grandes misterios; manda la segunda legión de los espíritus.
A sus órdenes se hallan Buer, Gustan y Botis.
Fleuretty, general: tiene la potencia de hacer la obra que se desea durante la noche hace también caer el granizo donde se quiere. Manda un cuerpo muy considerable de espíritus Están bajo sus Órdenes Batín. Punan y Asgan.
Sargantanas, brigadier, tiene la potencia de haceros Invisibles; de haceros ver todo lo que pasa en las cosas, las cerraduras, de haceros ver todo lo que pasa en las casas de enseñaros todas las astucias humanas, manda muchas brigadas de espíritus.
Nebiros, mariscal de campo e inspector general, tiene el poder de dar el mal a quien se quiere; enseña todas las cualidades de los metales, de los minerales, de los vegetales y de los animales puros e Impuros: posee el arte de adivinar el porvenir, siendo uno de los principales nigrománticos de los espíritus infernales.
Va por todas partes teniendo la alta inspección de todas las milicias del averno.
Tiene a sus órdenes a Ayperos, Nurebus y Glasysbolas.

domingo, 16 de octubre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis, cap. VI

"Conoció Adán de nuevo a su mujer; y ella dio a luz a un hijo, al que puso por nombre Set, porque (dijo ella): El Creador me ha dado otro hijo en lugar de Abel, y así, los descendientes de Set serán llamados la Raza de Abel".
Y la Raza de Abel habitó entre los humanos estúpidos, engañándolos, esclavizándolos y asesinándolos.
Pues la raza de Abel fue engendrada por el amor, y éste por la luz.
La raza de Abel es la raza de la luz y por tanto, opuesta a la raza de Caín, la raza de la oscuridad.
Conoció Caín a su mujer, la cuál concibió y dio a luz a Enoc.
Y edificando entonces una ciudad le dio el nombre de su hijo, Enoc.
Y Enoc recibió la sabiduría de las Criaturas de las Tinieblas al otorgarle el discernimiento espiritual.
Habló Enoc de los ángeles, su caída y su destrucción en las siete dimensiones.
También habló Enoc de las Criaturas de las Tinieblas, sus profundidades internas unidas a la negrura de las profundidades externas.
Mas este libro fue por completo destruido dejando sólo el primero, el de los ángeles y su caída.
Y Enoc tuvo hijos, y aunque la ciudad edificada por Caín fue arrasada por los hijos de Abel, los descendientes de Enoc pudieron vivir bajo la luz del sol y entre los estúpidos humanos y entre los hijos de Abel.
Mas los descendientes de Enoc no eran como los estúpidos, pues conocían la oscuridad.
Y fueron estos una de las dos ramas de Caín; se constituyeron como hechiceros, brujas, nigromantes, adivinos, poetas y músicos.
Pues todos ellos recibieron las artes de las Criaturas de las Tinieblas.
Y amaron el Arte con un amor distinto al de la luz; por vez primera hubo amor oscuro.
El amor oscuro es la lujuria por el conocimiento.
Desde ese entonces, los descendientes de Enoc, raza de Caín, viven perpetuamente unidos a las Tinieblas, en busca del conocimiento y anhelando la caída del Cielo y la restauración de la oscuridad que fue al principió y será al final.
Por esto fueron llamados Criaturas de al Noche, pues la noche es una parte de las Tinieblas.
Por que ellos tuvieron, tienen y tendrán por siempre al Vampiro interior.
Que les permite vivir en el día, mas con la oscuridad en el alma.
Las Criaturas de la Noche también poseían y poseen luz; pero ellos encuentran oscuridad en la luz y luz en la oscuridad.
Por eso fue escrito: "El hombre sabio, para serlo, recorrió primero la oscuridad; por que la oscuridad es el camino a la luz, y la luz es el camino a la sabiduría; Dios creó luz en la oscuridad; todo viaje a la luz parte de las sombras".
Más al decir Dios, no se habla del Creador. Desvelen el misterio.
Clama la oscuridad, mueren las estrellas y espacios negros surgen en el universo para las Criaturas de la Noche.
Y he aquí Lilith, quien vio el dolor de Caín, y no se apiado de él. Más aguardaba los eventos.
Visitó Lilith por la noche a Caín, en forma de mujer, y la lujuria fue entre Lilith y Caín.
Y fue concebido el primer heredero de las Tinieblas, también llamado Vampiro.
Nació a la vista de las Criaturas de las Tinieblas que se reunían desde los siete vértices rasgados.
Se reunieron en Aradia, en el lugar llamado Atlántida.
Y Lilith sintió el orgasmo al emanar al heredero que llevaba en su oscuridad.
Los hijos de la oscuridad de lo que no tiene forma alzaron su voz.
Más el Creador guardó silencio.
Se sacudieron los pilares de la tierra; y el viento que acariciaba a Yog-Sothoth; y el fuego oscuro de Unukalai, y las aguas profundas donde mora Ctulhu. Temblaron el día y la noche al escuchar los gritos de Lilith.
Los ángeles y demonios temblaron cuando fue dicho: "Hágase la oscuridad".
Y las Criaturas de la Noche acompañaron en sueño a sus maestros, las Criaturas de las Tinieblas, para recibir al heredero de las tinieblas, también llamado Vampiro.
Ponga atención el Profeta y el soñador; el Vampiro y la Criatura de la Noche; el poeta y el enviado; el visionario y el loco.
Pues este es el séptimo misterio, que permite a las Criaturas de la Noche transformarse en Vampiro por medio de la sabiduría de la oscuridad.
He aquí al fundador de la segunda rama de Caín.
El nombre que no debe ser pronunciado por los faltos de conocimiento.
El nombre del primer Heredero de las tinieblas es Dissaor.

viernes, 7 de octubre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. cap. V

"Maldijo el Creador a Adán y a Eva, después de que sus ojos se abrieron para reconocer su propia miseria y terrible engaño del que habían sido victimas"
Perdieron sus dones sobrenaturales, su gracia santificante, la inocencia, justicia y santidad origínales y la amistad del Creador.
Pero se despertó en ellos la lujuria.
Expulsados del Paraíso, habiendo el Creador colocado un ángel con una espada fulgurante para custodiar el árbol de la oscuridad. Adán y Eva copularon a las puertas del Paraíso.
Así descubrieron el orgasmo; y el orgasmo era una fuerza que los acercaba a las dimensiones de la sabiduría.
Entendieron así que el orgasmo los conducía a la sabiduría mientras el amor los alejaba de ella.
Pues la lujuria es una de las artes engendradas en la oscuridad, mientras que el amor fue engendrado en la luz.
De esta forma Caín fue engendrado por la lujuria.
Más Abel fue engendrado por el amor.
He aquí, Caín poseía una oscuridad mayor que la luz, y Abel, una luz mayor que la oscuridad.
Pidió el Creador un sacrificio a los hermanos.
Como hijo de la luz, Abel asesinó a un animal y le ofreció sus vísceras y grasa al Creador.
Caín, soñando con las Criaturas de las Tinieblas, quiénes le enseñaban todas las cosas, ofreció un sacrificio de flores y trigo, pues su alma no estaba contaminada con la violencia ni el asesinato.
El Creador miro a Abel y a su ofrenda, y aprobó la matanza.
Pero no miro a Caín ni a su ofrenda, pues no eran dignos del Creador, mas era digna de las Criaturas de las Tinieblas, que no crearon la matanza, ni la bondad, ni la maldad.
El Creador bendijo la ofrenda de Abel, y Abel, manchado de sangre.
Y maldijo a Caín por haberle ofrendado frutos de la tierra.
Caín se irritó en gran manera y decayó su semblante.
Entonces dijo el Creador a Caín: "¿Por que andas irritado, y por que ha decaído tu semblante? ¿No es cierto que si obras bien, podrás alzarlo? Más tu debes dominar el pecado".
En tanto Abel fue grato al Creador por asesinar y mancharse de sangre.
Caín dijo: "Seré grato al Creador".
Y cuando estuvieron en el campo, se levantó Caín contra su hermano Abel, lo mató y se cubrió con su sangre; extrajo sus vísceras y con gran voz llamó al Creador.
Diciendo: "¡Creador, he aquí mi nuevo sacrificio, la sangre y las vísceras de mi hermano, pues te complace la matanza; para que yo no sea el guardián de mi hermano!".
Y dijo el Creador: "¿Que has hecho? La voz de tu hermano esta clamando a mi desde la tierra;
Por eso andarás maldito, lejos de esta tierra que abrió su boca para recibir de tu mano la sangre de tu hermano;
Cuando labres la tierra, ella no te dará más fruto; fugitivo y errante andarás sobre la tierra".
He aquí la segunda traición del Creador.
Pero Caín respondió: "Puesto que así me traicionas, Creador, yo te maldigo a tí. Y así como la tierra abrió su boca para recibir la sangre de mi hermano, yo la abriré para recibir la sangre de tus criaturas; si la tierra no me da mas fruto, mi fruto será de sangre; fugitivo y errante andaré sobre la tierra, así lo haré, pues no seré más como tus perversas creaciones.
Seré como las Criaturas de las Tinieblas".
Y las Criaturas de las Tinieblas se interpusieron entre Caín y la cólera del Creador.
Viendo esto, el Creador puso una señal en Caín para que no lo matara quien lo hallase.
Y esta señal la porta la raza de Caín hasta el fin de los tiempos.
He aquí el sexto misterio: El del temor del Creador y la marca de Caín.
Sea impuesta la marca sobre quien la descubra, si es que no ha nacido con ella.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. cap. IV

"Tal fue la naturaleza del barro, que engendró a la humanidad"
Y los seres humanos eran estúpidos, deambulaban por la faz de la tierra asesinando a todo ser viviente y a ellos mismos.
Nunca antes se había visto a seres de igual especie, depredadores de sí mismos.
Y el Creador estaba complacido.
Aún así, el Creador construyó un jardín de perversa bondad y aberrante belleza en Edén, al oriente.
Y lo llamó Paraíso.
No existía la muerte en el Paraíso; ni el dolor ni las lágrimas; ni la alegría, ni el placer.
El Paraíso era como desde siempre la oscuridad fue; pues el Creador sentía nostalgia por el estado primigenio.
Y creó a un ser llamado Adán.
Mas no fue el primer humano sobre la tierra. Los humanos engendrados por el barro ya cazaban y se mataban entre sí ante la vista de las Criaturas de las Tinieblas.
Adán fue formado del polvo de la tierra y el Creador insufló de su nariz aliento de vida, de modo que el hombre vino a ser alma viviente como las otras. Mas Adán seria diferente para el Creador.
Pues Adán solo estaba hecho de luz. Por tanto, era una aberración en el universo.
Hizo brotar el Creador toda clase de árboles de hermoso aspecto y frutos buenos para comer, y en el medio del jardín "el árbol al que llamó de la vida y el árbol al que llamó del conocimiento del bién y del mal".
Mas éste árbol era de la oscuridad, surgido de la semilla de lo que no tiene forma.
Robado desde el principio de la luz y sembrado para gozo de las criaturas que negaban su oscuridad.
Pues el árbol de la oscuridad era retorcido y raquítico, mas sus frutos producían sabiduría.
Por esto, el Creador prohibió a Adán comer del árbol del bien y del mal, que en realidad era el árbol de la oscuridad.
Mas la serpiente era hija de las tinieblas e instruyó a Adán y a Eva, su mujer, en el uso de los frutos del árbol de la oscuridad.
Adán, el raciocinio, se opuso; Eva, la emoción, escucho a la serpiente y comió del fruto de la oscuridad.
He aquí la gran traición; el Creador envenenó los frutos con el discernimiento del bien y del mal; el amor y el odio, la alegría y la tristeza, la muerte y la vida.
Por que se había arrepentido de crear un Paraíso en medio del caos, un ser humano perfecto en medio de los otros humanos estúpidos.
No sería la última ni la primera vez que el Creador aborrecía su creación.
Adán y Eva descubrieron que estaban desnudos y se escondieron al paso del Creador que se paseaba en el jardín al tiempo de la brisa del día.
El Creador llamó a Adán y le dijo: "¿Dónde estas?"
Este le contestó: "Oí tu paso por el jardín y tuve miedo, por que estoy desnudo; por eso me escondí".
Mas el Creador dijo: "¿Quién te ha dicho que estas desnudo?¿Has comido acaso del árbol del cual te prohibí comer?"
Respondió Adán: "La mujer que me diste por compañera me dio del árbol y comí".
Esto fue escuchado por las Criaturas de las Tinieblas, quienes no sintieron compasión por Adán y Eva; pues la compasión no existe en la oscuridad. Mas aguardaban los eventos.
Y he aquí, Dios expulso a Adán y a Eva por haber comido del fruto que él mismo envenenó con el discernimiento para la perdición.
Mas la serpiente sería adorada por la mujer hasta el fin de los tiempos.
Y fue llamada Kundalini.
El Creador culpó a Adán y a Eva de cometer traición, y esto fue llamado pecado; y la culpa de este pecado fue transmitida a toda la raza humana que deambulaba estúpida pero libremente por la faz de la tierra.
A partir de entonces, los humanos no fueron más libres, pues sus conciencias los esclavizaban al pecado todo el tiempo.
Viendo esto, las Criaturas de las Tinieblas, intentaron sanar el caos una vez más.
Pero la ruptura ya estaba hecha; por eso fue escrita la página de la ruptura.
Fue escrita en el lado oscuro del tiempo para conmemorar la gran frustración; y para romper el tiempo y la muerte.
Y la página de la ruptura formó parte del espejo de la Eternidad, al igual que la página del olvido, de la no-conciencia, la no-muerte, el principio de los tiempos, el fin de los tiempos y de los trece mil nombres.
Y estas páginas fueron leídas a Adán, para formar una nueva raza sobre la tierra que desafiara al Creador; más Adán no se atrevió, sino su hijo, Caín.
Abra sus ojos y oídos internos el sabio; aquí se halla el quinto y profundo misterio, la puerta de la creación de los herederos de las Tinieblas, también llamados Vampiros.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis. cap. III

"Aconteció que los ángeles descubrieron su oscuridad interna mientras viajaban por las regiones etéreas".
Teniendo ya grandes riquezas y honores, ángeles y arcángeles negaron su sabiduría y se aceptaron como seres de luz pura.
Todos menos uno, el nombre de éste era Luzbel, arcángel gobernante de muchas legiones, músico en las regiones celestes.
Viendo Luzbel que estaba formado por oscuridad quiso negociar con los hijos de las Tinieblas.
Pero sabía que tales negociaciones estaban prohibidas por el Creador.
Por eso fue ante el Creador y cuestionó su prohibición.
Y el Creador lo maldijo con estas palabras:
"Tú, mi querubín protector, has sido hallado culpable de traicion, sea pues la guerra entre tu y yo".
Así, la guerra fue hecha en el cielo.
Habló el Creador a sus miríadas de ángeles, querubines, serafines y arcángeles.
Mandándoles desterrar a Luzbel y a los ángeles que, con él, no habían negado su sabiduría.
"He aquí", les dijo, "he construido una dimensión ajena a las Criaturas de las Tinieblas, para que Luzbel y sus legiones permanezcan por siempre en dolor y tormento, en el lago de fuego que no tiene fin, donde arderá asimismo el género humano que estoy por crear, donde serán atormentados todos aquellos que vomitaré de mi presencia y donde al final de los tiempos arderá la Bestia, el falso Profeta y las Criaturas de las Tinieblas;
Por que yo soy el Creador, y he escrito lo que acontecerá en el futuro, en las siete dimensiones, hasta el día en que, cansado, habré de morir destruyendo al Universo".
Y por esto fue exaltado por ángeles, arcángeles, querubines y serafines.
Más el Creador contempló el futuro, y vio que volvería a quedarse solo.
Y pensó en la humanidad, a la que haría a su imagen y semejanza, con toda su crueldad, capricho y con todo su amor.
Mas el amor fue perverso desde su origen, pues formaba parte de la luz.
Fue el amor el que llevó al Creador a negar su oscuridad.
Fue el amor el que venció a Luzbel y sus ángeles en la batalla del cielo.
Un lamento cruzó las puertas de las siete dimensiones, despertando a las Criaturas de las Tinieblas que dormían tras haber sido nombradas a sí mismas, tras haber atestiguado la creación de los Ángeles.
El lamento de Luzbel en su caída.
Estos fueron los acontecimientos de la guerra en el cielo; mas para quién tenga entendimiento es posible experimentarlos en este momento.
Tal es el cuarto misterio, la puerta a la guerra del cielo.
Dijo entonces el Creador a Luzbel:
" Seas precipitado en este lago de fuego por el resto de tus intocables días; seas odiado por los seres humanos que estoy por crear; seas odiado por las Criaturas de las Tinieblas, a las que ordenar,e odiarte o serán destruidas".
Pero las Criaturas de las Tinieblas se volvieron hacia Luzbel, dando la espalda al Creador.
Y el Creador dijo: "Hágase la destrucción".
Mas las eras han pasado, y la destrucción no ha llegado para las Criaturas de las Tinieblas.
Entonces sentenció el Creador: "Aliadas sean, criaturas, a Luzbel, sea el nuevo nombre de éste Satán, que significa el adversario; sea el infierno morada de los seres oscuros, y de los ángeles que aceptaron la sabiduría, pues yo soy el único, el privilegiado, el digno de todo honor, toda gloría y toda sabiduría;
Malditos sean los seres ajenos a mí, incluyendo al género humano, al que estoy por crear".
Y esta fue la respuesta de Satán y de las Criaturas de las Tinieblas:
Mas la respuesta es un misterio que aún no puede ser revelado.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis, cap. II

"He aquí", proclamó, "he descubierto la restauración parcial del universo";
Y este es mi castigo a las Criaturas de las Tinieblas:
Malditas sean por siempre, maldita la oscuridad que las engendró, maldita la no-conciencia;
Sean repudiadas por los seres de la tierra, de lo que hay debajo de la tierra y el cielo;
Sea la muerte para ellas al cabo de mil eras de melancolía;
Yo, el Creador, prohíbo que el caos se restaure.
Por que esta es mi palabra, permanecerá hasta el fin de la eternidad.
Mas el Creador estaba solo en su luz.
Nada escuchó su maldición.
Por lo que dijo: "Creare aliados".
Y fueron hechos los Ángeles, las criaturas de la luz.
Vio el Creador que los aliados eran buenos para él, pues cantaban sus alabanzas.
Mas la música no fue hecha por las criaturas de la luz; les fue robada a las Criaturas de las Tinieblas.
Cuando estas viajaban fugazmente a los siete vértices en busca de refugio.
La música fue el primer arte; la música permitía a las Criaturas de las Tinieblas transitar de vértice en vértice.
La música es la puerta a todas las dimensiones, este es también parte del segundo misterio.
Mas aconteció que la música fue violada por las criaturas de la luz que acompañaban al Creador por las regiones etéreas.
El silencio de las Tinieblas fue grande al proclamarse la victoria de la luz y la confusión en las lenguas.
En las tinieblas, un ser se adelantó a los demás y se dirigió al infinito oscuro:
"Por que nosotros no hemos sido nombrados, un nombre nos otorgaremos.
Para que el Creador nos reconozca al desafiarlo; mas no serán sus nombres, sino Nuestros Nombres".
Y he aquí los nombres de las Criaturas de las Tinieblas que se nombraron a sí mismas sirviéndose de las lenguas que les habían sido impuestas para confusión:
Y llevaron por nombres: Marduk, Innana, Ereshkigal, Mictlantecuhtli, Ctulhú, Unukalai, Esfingé, Huracán, Drakull, Odín, Balor, Yog-Sothoth, Shub Niggurath, Teutates, Gommatesvara, Tinia, Dharma, Zu, Yima, Vahagn, Ullikummi, Enlil, Atanaesic, Cronos, Urano, Gea, Atlas, Agasia-Gigagei, Awonawilona, Ishtar, Kepra, Astarté, Baal, Fudo-Myoo, Ukulan-Tojón, Isis Osiros, Amón, Tlaloc, Ahura-Mazda, Moloch, Nehebkau, Mitra, Sraosha, Erlik, Atius, Tirawa, Chac, Dohkwibuch, Dagon, Kali, Nergal, Mantus, Nija, Emma-O, Chemosh, Damballa, Seth, Meztli, Yaotzín, Thoth, Supay, Sekhmet, Ra,..
Hasta completar los seiscientos sesenta y seis nombres de la primera generación de tinieblas.
Y todos ellos fueron conocidos por el Creador como "El maligno".
Mas no fueron nombrados por el Creador ni por los Ángeles, ni por ninguna otra criatura viva, muerta o no-muerta, sino por ellos mismos.
Y la primera generación creció hasta los trece mil nombres, que partieron hacía todos los rincones de la tierra, aire, agua y fuego oscuro; al glacial desierto del sur, a las islas sumergidas, soñando bajo las aguas, el espacio exterior, más allá de las estrellas y al centro de los mundos.
Este es el tercer misterio, la puerta a la comprensión de los trece mil nombres.
Los nombres fueron registrados en el primer libro escrito por ser alguno.
Y este libro es el espejo de la eternidad.
Sus páginas fueron escritas por las criaturas recién nombradas, para que no fuera olvidado el momento de la rebelión Melancólica.
Cuando fueron liberadas las otras artes, para gloría de la oscuridad.
Quién tenga entendimiento, comprenderá el nombre del ser oscuro que se adelantó para hablar con sus hermanos.
Su nombre es Ubbo Sathla.
Las Criaturas de las Tinieblas atestiguaron la creación de los Ángeles. El Creador no pudo apartarlos de su presencia.
Pues ellos son oscuridad, y aunque el Creador la había negado en si mismo, seguía siendo hijo de la oscuridad.
Y la oscuridad esta en él desde el principio, y lo estará hasta el fin de los tiempos.
Así, los hijos de las Tinieblas conocieron el nacimiento en dolor de los hijos de la luz.
Para los Ángeles, en el principio fue la luz.
Una densa e ilimitada luz los esclavizaba a los siete vértices del Creador.
Más ellos mismos descubrieron que también poseían Oscuridad.
Después de la ruptura, el universo y los seres poseían luz y oscuridad. La poseen y la poseerán por siempre. Así sea.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Evangelio de los vampiros. Génesis, cap. I

Desde siempre fue la oscuridad.
Una densa e ilimitada negrura enlazaba los siete vértices del universo.
Nada existía fuera de lo que no tiene forma.
Y la oscuridad palpitaba con el primer suspiro.
El suspiro se deslizó por los siete vértices hasta convertirse en el primer orgasmo.
Y la oscuridad engendró a los primeros seres, hijos de lo que no tiene forma.
Los hijos de la oscuridad y de lo que no tiene forma alzaron su voz.
El universo escuchó por vez primera a las Criaturas de las Tinieblas.
No existía el dolor ni las lagrimas; no existía la alegría ni el placer.
Únicamente las profundidades internas unidas a la negrura de las profundidades externas.
Y las Criaturas de las Tinieblas recorrían el universo en libertad.
No existían limites, no existía el principio ni el fin.
Viajaban fugazmente recorriendo los siete principales vértices, y los miles de vértices en expansión constante.
Algunos, sólo algunos de ellos eligieron un mundo cubierto por aguas oscuras.
Y este mundo fue nombrado Aradia.
He aquí el primer misterio, la llave a esta dimensión.
Pero este mundo fue elegido también por otro ser.
El se nombró a sí mismo el Creador.
Nacido de la oscuridad, se rebeló ante ella. Así, el velo fue rasgado.
Y el espíritu del ser se movía sobre las aguas.
Mientras en los siete vértices la oscuridad sintió por vez primera el dolor.
Rebelándose a las profundidades internas, al no-principio y al no-fin, se declaró principio y fin.
Y dijo: "hágase la luz"
Por siempre la oscuridad había albergado a los hijos de la oscuridad y de lo que no tiene forma.
Pero la luz alteró al Universo por siempre.
Los siete vértices fueron rotos. El universo fue violado con resplandores. Estos fueron llamados Estrellas.
El fuego fue creado. Fue creado el dolor, fue creado el principio y el fin, la muerte y la vida, el bien y el mal, la noche y el día, amor e indiferencia, verdad y mentira.
El Creador se apoderó del universo y de la oscuridad.
Lo que no tiene forma fue negado y el ser ocupó su lugar.
En el caos resultante, las Criaturas de las Tinieblas gritaron de dolor, se calcinaron en el fuego de las estrellas; enloquecieron cuando el bien y el mal penetraron sus voces; y gimieron de agonía al ser encerrados en un cuerpo donde existía el principio y el fin.
Los que habitaban el mundo cubierto por las aguas fueron cegados en los primeros rayos de un sol maligno.
Y el tiempo comenzó a transcurrir.
Siete eras de dolor, ceguera, agonía y muerte. Estos fueron los siete días de la creación.
La miseria nombrada vida se expandió en Aradia, que desde entonces fue nombrada "Tierra".
Pues las aguas habían retrocedido.
Donde una vez hubo oscuridad y el hielo lo cubría todo, el mar se replegó y la vida fue engendrada en la tierra.
Flores surgieron del cadáver de la nada; Seres diminutos llegaron de los mares para pervertir los suelos, ríos y montañas.
Y estos seres crecían y se consumían unos a otros. Depredadores atacaban a los débiles.
De esta forma el Creador estableció su caos en el Universo y en la Tierra.
Las Criaturas de las Tinieblas no pudieron oponerse al caos, pues el caos lo abarcó todo hasta el infinito, los siete vértices rotos y los miles de vértices que ya no se expandieron más.
Y este desorden fue llamado belleza.
En el séptimo día el Creador descansó.
Las Criaturas de las Tinieblas, ante el caos de la luz, se habían replegado sobre si mismas, buscando en su oscuridad interna.
Pues en ella aún había sabiduría.
Así aprendieron a expandirse a pesar de los limites que les habían sido impuestos.
Y la oscuridad de las Criaturas de las Tinieblas renació en el séptimo día, mientras el Creador descansaba.
Las profundidades internas volvieron a comunicarse con las profundidades externas.
A pesar de la luz, en pleno día, los siete vértices fueron restaurados y cada uno restauró sus miles de vértices, mas ya no en expansión constante.
El dolor no pudo ser borrado, ni la alegría, ni el amor, ni el tiempo, ni la muerte.
Aunque las Criaturas de las Tinieblas son intemporales, habrán de tener un fin. Como tendrá el caos. Pero el fin la apertura a nuevos ciclos.
Este es el segundo misterio. Quien tenga entendimiento, obtendrá la llave a esta dimensión.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Nigromancia y necromancia

La nigromancia es una rama de la magia, considerada generalmente negra, que consiste en la adivinación mediante la consulta a los muertos y sus espíritus o cadáveres.
La nigromancia es el apartado del Arte que se dedica al estudio de la muerte, y se centra en el control de los muertos (ya sea en ayudarse con ellos, como el control psíquico de la materia muerta o espiritual).
El nigromante es un tipo de mago figura habitual de literatura fantástica y algunos juegos de rol como argumento de fuerza. En muchas ocasiones se dice que los Vampiros tienen facultades nigrománticas.
La nigromancia en la historia
El caso clásico de nigromancia es el de la bruja de Endor, descrita en la Biblia (1 Samuel 28), donde ésta invocó al espíritu de Samuel en presencia de Saúl. Ya en el Deuteronomio se nos previene contra la práctica canaanita de practicar la adivinación mediante el recurso a los muertos.
Estrabón habla de la nigromancia como la forma principal de adivinación entre los pueblos de Persia y se cree que estuvo también muy extendida entre los caldeos, en Etruria y en Babilonia. En La Odisea, Odiseo viaja al Hades y trata de invocar a los espíritus de los muertos mediante hechizos que le enseñó Circe.
También existen casos de nigromancia en la mitología nórdica, con el mismísimo Odín llegando a llamar a los muertos para que realicen predicciones sobre el futuro. En Grecia, Roma y Cartago debió ser popular, tanto en su vertiente de invocación a los espíritus como de adivinación mediante los cadáveres.
La nigromancia, sobre todo en su forma de invocación de los espíritus de los muertos con propósitos mágicos o adivinatorios, es práctica común en religiones antiguas provenientes de África como el vudú, el palo mayombe y ciertas ramas del espiritismo y la santeria.
La visión de los Nigromantes en la ficción literaria es que son hechiceros mortales que han estudiado las artes prohibidas para intentar escapar de la muerte. Son individuos extremadamente peligrosos que poseen un profundo conocimiento de la magia nigromantica. Los Nigromantes estudian la magia que les permite controlar a los no muertos, comunicarse con los espíritus y animar sus cadáveres para servirle. Son evitados y odiados por la sociedad y muchas veces son dementes y morbosos. Muchos Nigromantes son aliados o siervos de los Vampiros, a veces voluntariamente, y a veces no.
La necromancia
Arte de evocar a los muertos personas y animales y de adivinar el futuro por la inspección de los cadáveres.
Los griegos la utilizaban y principalmente los Tesalienses, rociaban con sangre tibia un cadáver, y creían tener luego ciertas contestaciones sobre el futuro.
Los que consultaban debían haber hecho antes la expiación aconsejada por el mago que presidía la ceremonia y también había que apaciguar con algunos sacrificios las manos del difunto, quien sin estos preparativos se mantenía siempre sordo a todas las preguntas.
Los asirios y los judíos utilizaban también este proceso adivinatorio, los judíos mataban a los cabritos torciéndoles el cuello, luego le cortaban la cabeza, la salaban y la embalsamaban, posteriormente grababan en una lamina de oro el nombre del espíritu maligno para quien habían hecho este sacrificio, colocaban la cabeza encima de la lamina, la rodeaban de cirios y la adornaban como a un ídolo y este les contestaba. Necromancia: del griego nekros, que significa “cadáver” y mancia, que significa “profecía”. Se trataba de invocar a los espíritus de los muertos, para la adivinación. La creencia era que los muertos, al haberse liberado de la vida en el plano terrestre, tenían acceso a datos sobre el presente y sobre el futuro, una información que estaba fuera del alcance de los vivos.
La necromancia aparece en la Biblia, se practicó en las antiguas Persia, Grecia y Roma, y vio renovada su popularidad en Europa durante el Renacimiento.
Algunos necrománticos intentaban resucitar cadáveres de verdad (algunos fueron acusados de querer enviar a esos cadáveres a atacar a los vivos), pero la mayoría se conformaban con convocar sólo al espíritu del muerto, celebrando rituales encima de su tumba, en los que pronunciaban encantamientos y dibujaban en el suelo palabras y símbolos mágicos. Muchas veces, el necromántico se rodeaba de cráneos y otras imágenes de la muerte, se vestía con ropas robadas a un cadáver y concentraba todos sus pensamientos en la muerte, mientras aguardaba a que apareciera el espíritu. Cualquier pequeña señal, por ejemplo, el temblor de la llama de una vela, se podía tomar como indicación de que el espíritu se encontraba presente. Entonces, el necromántico le hacía preguntas.
Aunque el propósito de la necromancia no siempre era el de hacer daño a alguien, en general se consideraba que el proceso de convocar a las almas de los muertos (y quizá molestarlos) era algo inmoral y despreciable, por lo que se ganó su puesto en la categoría de las artes oscuras

jueves, 28 de julio de 2011

Ritos funerarios vikingos

Gracias a la arqueología, las sagas y a la poesía en nórdico antiguo, y sobre todo al relato de Ahmad ibn Fadlan se sabe que los vikingos solían incinerar a sus muertos.
Frecuentemente eran depositados en un drakkar o en una pira de piedra, y se les solía dejar ofrendas según el estatus y la profesión del difunto, entre las que podía incluirse el sacrificio de esclavos. Después se creaba el túmulo amontonando sobre los restos tierra o piedras.
En el caso del drakkar se soltaba en el mar y se dejaba que navegara a la deriva, no sin antes prenderle fuego a la embarcación.
Era común dejar regalos junto al cadáver. Incluso si el cuerpo era quemado en una pira, el difunto recibía presentes, cuya cantidad y valor no dependían del sexo sino únicamente de su posición social. Era importante realizar el ritual correctamente para que el difunto conservase en la otra vida el estatus vital que había poseído en la vida terrenal, y para evitar que se convirtiera en un alma errante condenada a vagar eternamente.
La tumba habitual para un esclavo era, probablemente, poco más que un agujero en la tierra. Se le enterraba de forma que no regresara para atormentar a sus amos y para que pudiera serles de utilidad cuando éstos hubieran muerto. Incluso en ocasiones se les sacrificaba para que cumplieran esa función en la otra vida. A los hombres libres se les enterraba con armas y equipo de monta. Los artesanos podían ser enterrados junto a todas sus herramientas. A las mujeres se las enterraba con sus joyas y a veces con instrumentos para uso doméstico o parte del ajuar.
El enterramiento vikingo más suntuoso descubierto hasta el momento (2008) es el drakkar de Oseberg, que era para una mujer que habría vivido en el siglo IX, se duda si esta mujer era la reina Åsa Haraldsdottir de Agder del clan Ynling, madre de Halfdan III de Vestfold el negro, y abuela de Harald I de Noruega, o una sacerdotisa.
Entre los objetos encontrados en el barco había cuatro trineos con decoración muy elaborada, un carro de caballos de madera de cuatro ruedas ricamente esculpido, pies de cama y baúles de madera. También se hallaron algunos enseres domésticos y agrícolas, así como cierta cantidad de piezas textiles, como prendas de lana, de seda importada y pequeños tapices. La sepultura de Oseberg es uno de los escasos ejemplos de tejidos de la época vikinga, y el carro de madera es el único carro vikingo hallado completo hasta el presente.
Los vikingos creían en una vida después de la muerte. De hecho, esperaban morir durante la batalla para entrar en el Valhalla, el paraíso de los dioses en el que Odín les esperaba para darles una bienvenida heroica. Eran las valquirias las deidades que se encargaban de recoger a los mejores guerreros caídos en batalla y llevarlos al Valhalla.
Los que fallecían por muerte natural iban al Reino de Hel. Para los vikingos este era un lugar lúgubre, donde las almas vagaban entre lo oscuro.
Un funeral vikingo podía suponer un gasto considerable, pero la tumba y las ofrendas no se consideraban un desperdicio. Además de rendir homenaje a los muertos, la tumba constituía un monumento a la posición social de los descendientes.
Si el muerto no era enterrado correctamente o no se le proveían de medios para la otra vida, era posible que no llegase a encontrar la paz en el más allá. La persona muerta podría visitar a sus parientes vivos como un fantasma para atormentarlos. Era una visión horrorosa y ominosa, que se interpretaba como una señal de que más miembros de la familia morirían. Cuando las comunidades eran afectadas por desgracias, sobre todo en tiempos de hambruna, empezaban a aparecer historias de fantasmas. Las sagas mencionan drásticos remedios para librarse de estos fantasmas una vez que habían aparecido. El muerto tenía que volver a morir; se podía atravesar el cadáver con una estaca, o se le cortaba la cabeza para que el difunto no encontrara el camino de vuelta al mundo de los vivos.
Era frecuente quemar los cadáveres y las ofrendas en una pira, en la cual la temperatura alcanzaba los 1400º C; mucho más alta que en un crematorio moderno. Lo único que quedarían serían unos fragmentos de metal y algunos huesos animales y humanos. La pira era construida de forma que la columna de humo fuera lo más grande posible para elevar al difunto a la otra vida.
En el séptimo día tras la muerte de la persona se celebraba la fiesta del sjaund, o fiesta de la cerveza funeraria. La cerveza funeraria era una forma social de demarcar el caso de la muerte. Sólo tras la ceremonia podían los herederos legalmente reclamar la herencia.

domingo, 24 de julio de 2011

Necromancia transcarnada

La transcarnacion consiste en borrar las líneas entre la vida y la muerte. La meta entonces viene a ser llegar al estado Lich, un estado en donde básicamente se es un muerto en vida, se han absorbido todos los poderes de la muerte pero no se esta muerto. Es el estado mas afín y cercano al reino de los muertos mientras se esta dentro del cuerpo físico, muchos Necromantes sacrifican su energía y tiempo para lograr obtener tal estado. El resultado consiste en poder experimentar la muerte sin perder la cognitividad mental durante este estado. En otras tradiciones seria el despertar o la obtención de la gnosis, pero esto no quiere decir que solo consiste en obtener el conocimiento absoluto. Simplemente es un estado en el que se obtiene un equilibrio de energías y fuerzas, se obtiene una paz trascendental.
La primera forma de obtener este estado es a través del uso de drogas y dietas especiales. Parecido a los quesos de visiones del shaman, el Necromante utilizaría este estado para viajar al mundo de los muertos y obtener allá ese estado de conciencia. Es un método rápido y hasta sencillo pero hay que recordar que es sintético y que si el Necromante se pierde en el viaje puede entonces estar llenándose de mas “mugre” en vez de limpiarse del mismo. Aun así muchos han decidió utilizar alucinógenos, narcóticos, venenos, bebidas, ayuno, insomnio voluntario y estados catatónicos para así llegar al Lich.
Muchas tradiciones utilizan estos métodos pero el Necromante no se concentra en las epifanías que obtiene sino en castigar al cuerpo y a la mente hasta que todo se ha trascendido, este tipo de catarsis artificial ayuda a que la mente se desconecte del ruido diario y del ruido común y así pueda escuchar el silencio interno. El cerebro y la mente son dos cosas distintas, el primero es la red neuronal que hace de interface con el mundo material mientras que la mente conecta con el mundo espiritual. Aunque el cerebro se dañe la mente puede retener vitalidad y sentido, la ideas es trabajar sobre ambas cosas. La técnica se centra entonces en explorar al mundo que esta mas allá de los cinco sentidos, el mundo de los muertos. Para lograrlo se debe dejar de utilizar a los cinco sentidos como factores para recibir información. El Necromante puede decir que ve muertos, escuchas sus voces, siente su presencia… pero todo esto son solo analogías para que los demás comprendan un poco mejor el proceso, en verdad el Necromante no ve ni siente ni escucha nada, el Necromante va mas allá de sus cinco sentidos. Tengan cuidado entonces a la hora de tomar las lecturas Necrománticas como algo literal.
Las drogas y las dietas especiales apuntan a liberar a la mente del mundo material y centrarla en el mundo de los muertos. Aquellos que no gustan de este método pueden tomar una segunda técnica: utilizar métodos de concentración como un régimen diario, el cual solo será fuerte si la voluntad del Necromante lo es y así a través de la concentración poder trascender a los sentidos y entrar al mundo del espíritu. Esto se logra mediante la desmantelizacion del cuerpo y sus sentidos. Para esto se empieza una meditación de regresión, recordando lo que se hizo hace unas horas, hace un día, hace unas semanas, meses, años, etc… hasta trascender la propia barrera del mundo material.
Otro método consiste en meditar sobre el análisis de los sentidos e irse desconectando de los mismos. La vista será el sentido que mas le cause problemas al Necromante, se debe dejar de usar la visión como puerta a la realidad, ver no es creer. Esto solo funciona si hay voluntad para trabajarlo con verdadero juicio. Uno de los poderes que tiene un Lich es el de predecir con certeza lo que ocurrirá, su memoria ha ido hacia taras tanto que ahora va con facilidad hacia adelante.
En resumen, la idea de la Necromancia Transcarnada es la de utilizar de manera integral todas las habilidades anteriormente vistas y unificarlas en una sola técnica que hace que el Necromante trascienda su propio ser y centran el ego en el reino de los muertos. Esa es la recompensa y la meta que el Camino le ofrece al aspirante.

martes, 19 de julio de 2011

Diccionario demonológico - U-Z

UKO o UKOBAC : Un demonio del orden inferior. Siempre aparece como un ser humano de cuerpo inflamado. Se dice que es el inventor de los fuegos artificiales. Es designado por Beelzebub para cuidar de las calderas del infierno.
UFIR: Demonio alquimista, muy versado en el conocimiento de los elementos simples, en los infiernos es el responsable de la salud de Belcebú y de los grandes de su corte, los médium le han tomado por su patrono desde que Esculapio cayó en desgracia.
UPHR : Demonio competente en las preparaciones de compuestos alquímicos y químicos. Los brujos acuden a él para que les ilustre al respecto.
URA : Espíritu Babilónico de la muerte. Se dice que una vez tuvo en mente destruir a toda la humanidad.
UTSETUR : Especie de magia que se practicaba entre los irlandeses, cuya utilización hacía subir hasta Odin a aquellos que de noche se encontraban fuera de su casa, y les hacían conversar con espíritus que comúnmente les aconsejan hacer el mal.
UVAL : Uno de los Ángeles caídos, perteneciente al Coro de las Potencias. Ahora se dice que es un gran duque jerarquía infernal, con 37 legiones a su mando. Se le invoca para conseguir el amor de una persona.
VALAFAR : Gran duque infernal, que se muestra en figura de ángel. Conoce los arcanos del pasado y el futuro, hace valientes a los cobardes y manda en 36 legiones diabólicas.
VAPULA : Gran y poderoso duque del infierno que se aparece bajo la forma de un león con alas de grifo, hace al hombre muy diestro en la mecánica y en la filosofía, da inteligencia a los sabios, le obedecen 36 legiones infernales.
VASSAGO : Una de las entidades que se invocan en rituales de alta magia, generalmente para descubrir los secretos de las mujeres. Su identidad es dual, y algunas autoridades lo describen como un ángel caído que se especializa en revelar el futuro y en encontrar cosas perdida.
VAVASEUR, CARLOTA : Cuñada de un cura de Coigniex, apellidada la diablesa por ser la peor de todas la brujas, le causó la muerte a su cuñado introduciéndole entre ellos.
VELTIS : Demonio que fue confinado por Salomón en una caldera de cobre. Fue liberado por los Babilonios. Atacó a Santa Margarita de Cortona.
VEPAR : Este demonio toma la forma de una sirena. Guía las aguas y a los barcos de guerra, a veces logra hacer parecer que el mar, está lleno de barcos que navegan. (barcos fantasma). Causa terribles heridas a los seres humanos, heridas que sólo Pueden curar los más poderosos exorcismos.
VERDELET : Se dice que es un demonio del segundo orden, y Maestro de ceremonias del infierno. También se le conoce como Amo Persil, y su función es transportar a las brujas en el Sabbat.
VODNIK : En el folklor Eslavico, se trata de un demonio del agua, que sale a relucir cuando un niño se sumerge al agua. Aparece como un pez o como un humano de cabello verde, y mantiene a las personas bajo del agua, hasta ahogarles, En Rusia se le conoce como Vodjanoj.
VOLAC : Presidente superior de los infiernos, que aparece bajo la forma de un niño con alas de ángel montado en un dragón con dos cabezas, conoce la morada de los planetas y lugar a donde se retiran las serpientes
VUAL : Un gran Duque infernal, antes perteneciente a la orden de los poderes. Se aparece como un enorme dromedario y cuando toma forma humana, habla en lengua egipcia. Procura el amor de las mujeres y reconcilia amigos y enemigos.
WALL o WALT : Grande y poderoso duque del imperio infernal que tiene la forma de un dromedario enorme y terrible, si toma la forma humana habla en lengua egipcia, inspira amor a las mujeres, conoce el presente, el pasado y el porvenir. Manda 30 legiones de diablos
WOLOTIAS : Monstruos espantoso que según dice Tomonosof, eran entre los eslavos, como los gigantes entre los griegos.
XAPHAN ; Cuando Satán y sus Ángeles se rebelaron ante Dios, Xaphan se unió a sus filas y fue aceptado con brazos abiertos, debido a que él poseía una mente inventiva. Él le sugirió a Satán prenderle fuego al cielo, pero fueron arrojados al infierno antes de cometer tan vil acto. Él está encargado eternamente, en mantener encendidas las llamas del infierno.
XERBETH : Demonio instigador de Prodigios imaginarios y de las mentiras Supersticiosas. Invisible e inadvertidamente, manda y dirige a los que se distinguen por los extravíos de la imaginación y por su afán de mentir.
XITRAGUPTEN : Los indios llamaban así al secretario del dios del infierno, encargado de llevar un registro exacto de las asociaciones de cada hombre durante su vida, al presentarse un difunto al tribunal del juez del infierno, el secretario le pone en la mano una memoria que contiene toda la vida de aquel hombre y sobre ella funda el dios del infierno su sentencia.
YAN-GANT I TAN : Especie de demonio que por la noche lleva una candela en cada dedo de la mano y las vuelve con la rapidez de un rayo, esta superstición es de los habitantes de Finisterre.
YEN-VENG : Rey del infierno entre los chinos, que ejecuta horribles castigos a aquellos que no tienen nada que ofrecerle.
ZABULÓN : Demonio que poseía a una religiosa del convento de las ursulinas de Loudun.
ZAEBOS : Conde de los infiernos que tiene la figura de un hermoso soldado montado en un cocodrilo, su cabeza está adornada de una corona ducal y su genio es placentero.
ZAGAM : Gran rey presidente de los infiernos que tiene la apariencia de un toro con alas de grifo, hace monedas con el metal, cambia el agua en vino, la sangre en aceite, el insensato en sabio, el plomo en plata, el cobre en oro, le obedecen 30 legiones de diablos.
ZAGIEL : Un ángel Caído, perteneciente al Coro de los Ángeles.
ZEPHAR : Gran duque del imperio infernal, que tiene la forma de guerrero, tienta a los hombres, a cometer pecados sexuales con niños. Comanda 28 legiones.
ZINIMAR : Monarca de las regiones del noroeste del infierno.
ZAEBOS : Conde de los infiernos que tiene la figura de un hermoso soldado montado en un cocodrilo, su cabeza está adornada de una corona ducal y su genio es placentero.

martes, 12 de julio de 2011

Diccionario demonológico - S-T

SÁBADO : En este día (Sabat), se celebra la reunión de los brujos.
SABACIO : Jefe del Sabat, según algunos demonógrafos, también era un apellido de Baco, gran maestro de los brujos en la antigüedad pagana.
SABBA : Adivina, perteneciente a las sibilas, créese que era de Cumas.
SABNAC o SALMAC : Gran marqués de los demonios de las fortificaciones, tiene la forma de un soldado armado con la cabeza de león, va montando en un caballo hediondo, transforma a los hombres en piedras, construye torres con una destreza sorprendente, tiene a sus ordenes 50 legiones.
SACAROS : Ángeles del 6º orden entre los Medecases y todos son malévolos.
SAINS, MARIA : Bruja abominable y una de las tres posesas de Flandes, a principio del siglo XVII se entregó al diablo, fue al Sabat y cometió grandes abominaciones, adoró al diablo con una candela en la mano, reveló que el anticristo había venido y explicó el Apocalipsis.
SAKAR : Genio infernal que según el Talmud, se apodero del trono de Salomón.
SALAMANDRAS : Según los cabalistas, son unos espíritus elementales compuestos de las más sensibles partes del fuego en donde habitan.
SALAMIEL : Uno de los ángeles caídos, miembro de los Grigori o Guardianes que a menudo, se identifica con Satánail.
SAMAEL : Jefe de todos los Satánes. También conocido como el "Veneno de Dios", este titulo le es otorgado, porque cumple con las ejecuciones de muerte, que Dios le comanda, lo cual a menudo, hace que se le asocie con el Ángel de la Muerte. Confundido erróneamente con el Arcángel Camael, este demonio, es para los Judíos, el príncipe de los Demonios. En la tradición rabínica, él es el demonio de la Tormenta. Según los rabinos, él fue quien montado en una serpiente sedujo a Eva. Samael, también asociado con Satán, fue al principio de la creación, el más poderoso de los Tronos-Ángeles, y se dice que tiene 12 alas.
Cuando los Ángeles cayeron a los infiernos, hicieron un plan de venganza contra Dios, para destruir su más preciada creación, el hombre, pues los demonios estaban celosos de que el hombre pudiese darle el nombre a todas las criaturas, sin contar que desde el comienzo, ellos estaban en contra de la idea de la creación del hombre. Una leyenda dice, que Adán y Eva, eran seres inmateriales, y como Samael, está relacionado con todos los placeres y maldad relacionados a la materia, convenció a Adán y Eva, de hacerse de cuerpos materiales, para que así, pudiesen morir. En otra historia, se cuenta que Samael intento que Abraham no sacrificara a Isaac, haciéndolo dudar, para que así, decepcionase a Dios, pero Abraham hizo caso omiso y Samael en venganza, le contó a Sarah que Isaac estaba siendo asesinado por Abraham, así ella murió de horror y decepción. Es regente de los Olipoth, del Árbol de la vida, y su consorte es Lilith, con la cual, según muchas leyendas, procrea cientos de demonios. Rige la violencia y la destrucción. Una de las tradiciones Rabínicas, dice que es el ángel que preside el Quinto, cielo.
SAMEVEEL : Uno de los doscientos ángeles caídos.
SAPONDOMAT : Genio bajo cuya protección está la Tierra y que según los Gebros, ayuda a los que la cultivan y trata mal a los que la descuidan.
SARA MARGARITA : Acusada de brujería a la edad de 16 años, murió en la prisión de Burdeos donde fue enterrada por haber hecho un pacto con el diablo.
SARAKNYAL : Uno de los doscientos Ángeles caídos.
SARGATANAS : Brigadier del Infierno.
SARTAEL : Un demonio que se encarga de encontrar cosas escondidas.
SATÁNCHIA : Gran General del infierno.
SATÁNAIL ; Según libros apócrifos de Enoch, este fue el nombre que Dios le dio al gran Ángel Beqa, después de su rebelión. Más tarde, Satánail, pasó a ser conocido como Satanás.
SCOX O CHAX : Duque y gran marqués de los infiernos, tiene la voz ronca, es embustero se presenta en forma de cigüeña y manda 30 legiones.
SEERE : Poderoso príncipe, que gobierna el Este. Se aparece bajo la forma de un hombre hermoso, descubre todos los engaños, puede transportar lo que sea, en menos de un parpadeo, y hace que todas los eventos pasen rápidamente. A el no le importa el bien o el mal, hará la voluntad de aquel que le comande.
SEMYASA : El jefe de los doscientos ángeles caídos, pertenecientes a los Grigori. Se dice que esta colgado entre la Tierra y el Cielo, y forma la constelación de Orión.
SHAMDAN : El padre de Asmodeo, nacido de su unión pecaminosa con Naamah, la hermana Tubal-Caín, quien llevó a los ángeles caídos a la perdición, con o sin su belleza.
SHAX : Gran Marques, que destruye el sentido de la vista, del oído y del entendimiento de cualquier hombre o mujer, de acuerdo a la voluntad del controlador (mago, invocador, exorcista). Encuentra objetos perdidos, siempre y cuando no estén bajo del poder de algún otro espíritu. Se dice que suele robar las chequeras de los reyes, y regresa el dinero pasados 1200 años. Tiene que ser comandado correctamente al triangulo, si no, destruirá al invocador.
SORATH : Una entidad infernal, que rige el 666, el número de la Bestia según el libro de las Revelaciones.
SÚCUBO : En la época Medieval en Europa, un demonio femenino que visita a los hombres en sus sueños y tienen relaciones sexuales, de una forma fantasmal, con ellos. El hombre que cae victima del Súcubo, no volverá a pararse. Otras leyendas dicen que las victimas del Súcubo, pierden su alma
SUCUR BENOTH : Es el demonio de los celos y la envidia, jefe de los eunucos de Belcebú.
SYTRY : Un príncipe infernal cuya forma es una cabeza de leopardo pero asume forma humana cuando el mago lo ordena. Procura el amor entre los sexos y provoca a las mujeres a mostrarse desnudas.
TAP : Presidente de los antros infernales. Se presenta en forma humana de gran prestigio entre los nigromantes y protege la Magia tenebrosa. Fomenta los extravíos y acciones ciegas que inspira el odio y el amor carnal. Manda 60 legiones de diablos
TAMIEL : Uno de los Ángeles caídos, cuyo nombre significa "Perfección de Dios". Se dice que rige las profundidades del mar.
TAMUZ : Demonio de segundo orden, inventor de la artillería y de la inquisición, sus dominios son las llamas de las rejas y las hogueras, también depende de él las pasiones amorosas.
TEPHROS : es una entidad que puede curar fiebre, o traer oscuridad y pegarle fuego a los campos, por lo cual se dice que es mitad ángel, mitad demonio.
TERVILIANOS : Demonios que habitaban Noruega, son malos, infames, charlatanes, indiscretos y profetizadores.
THAMUR : Demonio de segundo orden, cuyos dominios son el fuego, en el que reside. Los brujos le invocaban para toda obra de muerte y destrucción.
TIMPANON : Piel de chivo que confeccionaban los brujos para conservar la sopa de Timpanon.
TUMAEL: Uno de los doscientos Ángeles caídos.
TUREL: Un ángel caído.
TROVIOS : Espíritus según opinan los habitantes de las islas Schetlauda, residen en las cavernas interiores de las colinas, son hábiles herreros y plateros.

lunes, 4 de julio de 2011

Diccionario demonológico - O-R

OBOLO : Moneda que se ponía en la boca de los muertos, para pagar su paso en la barca de Carontes.
OCIONEO : Jefe de los demonios o malos genios que se revelaron contra Júpiter, según Jerecides el asirio.
OG : Uno de los gigantes descendientes del ángel caído Semyaza.
OLIVIER : Uno de los ángeles caídos, perteneciente al Coro de los Arcángeles
ORAY : Gran marqués de la corte avernal, que se presenta en forma de un arquero de buen continente. Atiza los combates, aumentado la mortandad en el campo. Tiene a su mando 30 legiones de demonios.
ORGEUIL : Uno de los demonios que fueron exorcizados de Elizabeth Allier en 1639 por Francois Faconnet. Los dos demonios que vivieron dentro de esta mujer por más de veinte años, lograron poseerla por medio de una costra en un pan que ella introdujo en su boca a la edad de 7 años. El nombre del otro demonio que la poseyó, es Bonifarce.
ORIAS : Demonio de los astrólogos, adivinos, gran marqués del imperio infernal que se muestra bajo la forma de un león furioso montado en un enorme caballo con cola de serpiente y lleva en cada mano una víbora, conoce la astronomía y enseña astrología, trasforma a los hombres, y a su voluntad, los hace obtener dignidades y títulos y manda 340 legiones.
OTIS : Presidente del infierno, que aparece como una terrible víbora. Conoce el pasado, el presente y el porvenir. Tiene numerosos amigos y enemigos. Manda en 60 legiones diabólicas
OVADICHE : Genios o demonios del que los juglares se creen inspirados, él es quien les revela las cosas futuras.
OUZA : también Uzza, uno de los ángeles caídos.
OZE : Gran presidente de los infiernos que se presenta bajo la forma de un leopardo, o bajo la forma de un hombre, hace a sus adeptos hábiles en las artes liberales, responde sobre las cosas divinas y abstractas, transforma al hombre y le hace insensato, hasta el punto de hacerle creer que es un rey o el Papa, Oze trae corona pero su reinado no dura más que una hora por día.
PAYMON o PAIMON : Un gran Maestro de ceremonias en el infierno, leal a Lucifer. Uno de los reyes del infierno que si se muestra a los exorcistas, lo hace bajo la forma de un dromedario, lleva en sus sienes una diadema brillante de perlas con cara de mujer, si Paimon es evocado para algunos sacrificios o libaciones, aparece acompañado de los dos grandes príncipes Bebal y Abalan. Antes perteneciente a la Orden de las Dominaciones. Habla con voz ronca, enseñas todas las artes, ciencias y secretos, otorga y confirma dignidades. Tiene a su mando, 200 legiones infernales.
PASETES : Mago que compraba sin regatear por él genero, pues volvía luego a su bolsa.
PANANSI : Encantos o conjuros por medio de los cuales los naturales de la virginia pretenden hacer aparecer nubes y provocar lluvias.
PAZUZU : Deidad babilónica, viento del oeste representa la malaria. Su cuerpo delgado tiene una cabeza monstruosa, cuernos de cabra en la frente, cuatro alas y patas de ave rapaz. "Soy Pazuzu, hijo de Hanpa, soy rey de los espíritus malignos del aire que desciende huracanadamente de las montañas haciendo estragos". El quimérico mundo asirio de dioses y demonios, en buena medida similar al babilónico, puede ser simbolizado en esta figurilla del demonio Pazuzu, ser de deforme cara, brazos terminados en garras y pies y alas de águila. Según la inscripción de su dorso era hijo de Hanpa y rey de los espíritus malignos del aire. La anilla que presenta en la parte superior de la cabeza indica que se trata de un talismán para ser llevado al cuello. Hoy se ve en este ser no a un demonio, sino a un espíritu protector, benéfico. Los Mesopotámicos creían que vivía en el desierto.
PENEME : también Penemue, uno de los ángeles caídos, el cual enseñó a los seres humanos, el arte de escribir con papel y tinta
PERRIER : Un ángel caído, perteneciente a la Orden (o Coro) de las Principalidades.
PHILOTANUS : Segundo en la orden de los demonios, y asistente de Belial. Induce a los hombres a cometer actos de Sodomía y Pederastia.
PIPI MARIA : Bruja que sirve de camarera en el Sabat, da de beber en los convites no solamente al rey del infierno sino también a sus oficiales y discípulos que son los brujos y magos.
PLUTO : Dios de la riqueza, las riquezas que se sacan del seno de la tierra son por los sacrificios que se hacen en su honor.
POCEL : Rey del infierno entre los prusianos al que también llaman Pocel, es al jefe de las hordas de los espíritus aéreos.
PORRICIA : Prueba por medio del agua y el fuego muy usada por los indios, para descubrir las cosas ocultas.
PURSAN : Gran rey del infierno que se aparece bajo forma humana con cabeza de león, llevando una culebra siempre furiosa, va montado en un oso, dando continuamente el sonido de una trompeta, conoce a fondo lo presente, lo pasado, lo futuro, descubre las cosas ocultas y los tesoros, cuando toma la forma humana, esta es aérea, es padre de los buenos espíritus diabólicos familiares y manda 22 legiones.
QUEIS : Genios malévolos de los chinos.
QUIRIN : Piedra maravillosa que según los demonógrafos si se le coloca sobre la cabeza de un hombre durante sus sueño, les hace decir cuanto tiene en la mente, llámesele también piedra de los traidores.
RABDOS : Un poderoso ángel caído, que se dice, puede detener el curso de las estrellas.
RACHADERIOS : Genios malévolos de los indios.
RAHAB : El ángel caído de las profundidades del mar... se le considera un ángel caído.
RALDE, MARIA : Linda bruja que fue apresada a la edad de 18 años habiendo empezado a los 10, la primera vez la condujo al Sabat la bruja Marisans y después de muerta esta, la conducía el diablo en persona a su reunión, en la que según dijo María, se presentaba en forma de tronco.
RAOLLER SANTIAGO : Lobo brujo de la parroquia de Manmason, cerca de Nantes, que fue preso y condenado a muerte por el parlamento de Angres.
RAUM o AIM : Gran conde de los infiernos que se presenta bajo la sombra de un cuervo, cuando se le conjura destruye ciudades y da dignidades, es de la orden de los Tronos y manda 30 legiones. Encuentra tesoros y destruye ciudades y dignidades. Comanda 30 legiones.
RIBENZAL : Espectro cuya morada, se dice, está en la cumbre de Rosemberg, los habitantes de Silesias, según ellos, es quien cubre repentinamente aquella montaña de nubes y provoca las tempestades.
RIMER : Gigante enemigo de los dioses entre los escandinavos, el cual en el fin del mundo debe ser el piloto del navío Neglefaro.
RIMMON : Un ángel caído.
ROMBAL : Instrumento mágico de los griegos, especie de trompo que servia para los sortilegios.
ROMWE : Marqués del imperio infernal que se aparece en forma de monstruo, enseña a sus adeptos, el conocimiento de las lenguas y la benevolencia de todo el mundo, 19 cortes infernales le obedecen.
RUBI : los antiguos atribuían la propiedad de resistir al veneno o preservar de la peste, desterrar la tristeza, reprimir la lujuria y quitar los malos pensamientos, si llegaba a mudar de color, presagiaba desgracias y lo volvía a recobrar al momento que había pasado.