domingo, 30 de mayo de 2010

Kelpie

Según la mitología de los países gaélicos, son seres malignos con forma de caballo que viven bajo las aguas de ríos, lagos y mares. Son voraces carnívoros, y cuando les acecha el hambre salen de las profundidades para atacar al ganado y humanos.
Su aspecto es identico al de un inofensivo caballo, cosa que aprovechan para engañar a los que se acercan por la noche a las riberas. Quien monta en uno de ellos, no vuelve a bajar con vida, pues entonces estas criaturas se arrojan velozmente al agua, llevando consigo al sorprendido jinete, quien es devorado vivo si no tiene la suerte de ahogarse antes.
Según en que zona cuenten la leyenda, son de diferente color, puediendo ser gris, negro, amarillo e incluso brillante.
Se dice que los kelpie aúllan y gimen antes de las tormentas y que no les gustan los riñones de sus victimas, único resto que aparece flotando en el agua un tiempo después.
Arremeten con ferozidad contra el ganado y humanos.
Existe la duda si la forma de caballo no es más que un disfraz para atrapar a sus victimas, ya que también se cuenta que a veces pueden adoptar la forma de un hombre tosco, en una de las historias mas citada habitualmente se le describe como una cosa monstruosa que surge del río y descuartiza un becerro.
Otra narración habla que un kelpie devoró a la hija de un herrero, éste, decidido a acabar con el monstruo, convocó a su hijo y ambos acamparon junto al lago que frecuentaba el caballo diabólico. Por la noche, forjaron unos gigantescos garfios que dejaron al calor del fuego. Después sacrificaron una oveja y la colcaron en la orilla como cebo.
Mientras montaban guardia, un caballo feo y peludo emergió del agua rodeado por una bruma hirviente, salió a tierra y se acercó al cadaver de la oveja. Padre e hijo aprovecharon aquel momento para clavarle los garfios hasta matarlo. A la mañana siguiente, los restos de la bestia se habían convertido en una masa gelatinosa sin forma.
Algunas leyendas afirman que es posible someter al kelpie a la voluntad de uno si se sustituye su brida mágica por una humana. Eso se cuenta que hizo Graham de Morphie, quien utilizó al caballo sobrenatural para construir su castillo. Una vez lo terminó, lo liberó quitandole la brida, pero entonces el kelpie lo maldijo a él y a todos sus descendientes, desde entonces toda la familia no tuvieron más que desgracias.

jueves, 13 de mayo de 2010

Los colores en la magia

Negro : absorbe, encubre y crea confusión y caos, nuevos comienzos, conocimiento de cosas ocultas, el envase de la luz, uno de los colores mas poderosos.
El negro se usa para el eutocontrol, resistencia y paciencia. También se usa para crear discordia y confusión entre enemigos. También puede ser usado para la protección, atar fuerzas negativas, romper, obstaculizar, bloquear, invertir y destruir las formas mentales negativas, funciona mejor cuando es aplicado sobre otros.
El negro rige sobre el chakra base, el planeta saturno, el elemento de la tierra y en las religiones originales.
En la alquimia satánica representa el paso del vacío de la meditación y la trnasformación.
Azul : verdades, protección, paz interior, lealtad, poder oculto y expansión. Jupiter rige el azul real, suerte, expansión, abundancia, viajes de largas distancias, educación superior, materias legales, impuestos (usado con el verde), inversiones, fundaciones, prosperidad y oportunidad. Espiritualidad, invocar demonios, salud, inspiración, devoción, serenidad y verdad, fidelidad, conocimiento y sabiduría, armonía en el hogar. Azul también puede ser usado en hechizos, cuando el color es aplicado a otros y dirigido para incitar depresión, tristeza, falta de fé, falta de simpatía, frialdad y abatimiento.
El azul rige sobre el chakra del cuello. Azul es elemento de agua.
Dorado : grandes fortunas, intuición, comprensión, adivinación, suerte rápida, beneficios financieros. Dorado es usado para la salud, felicidad, autoridad, reputación, honor y poder personal.
Usar el dorado para confidencia, fama, sucesos en el juego, placer, asegurtar popularidad y carisma, incremento de salud y vitalidad, sanación, protección, sucesos y poderes mágicos.
El dorado es el color más poderoso. El aura de Satán es dorada. El dorado es el color del sol y es el elemento del fuego.
En la alquimia satánica representa la perfección del alma. Ambos colores, dorado y blanco dorado se ve en los jeroglíficos de los antíguos egipcios, en los templos y las pirámides. El dorado es el color de las riquezas y poder.
Verde : dinero, fertilidad, abundancia, aumento de material, abundancia, salud, comunicación de los espiritus de la naturaleza, antiinflamatorio. Venus rige el verde, amor afectivo, fidelidad, reconciliaciones, belleza, juventud, amistades, atracción, armonía, aumento financiero, aumento en las ganancias, funciones sociales, posesiones, riquezas, indulgencia, placer.
Bueno para los principios y el crecimiento. Abundancia, fertilidad, éxito, buena suerte en generalm armonía, inmortalidad, generosidad, aumento de material, renovación, matrimonios, balance y salud.
El verde puede ser usado para incitar celos, avaricia, suspicacia, resentimiento, enfermedad, enfermedades que provoquen la muerte, y desarmonía cuando es aplicado y dirigido a otros.
El verde rige el chakra del corazón.
Indigo : meditación, habilidades psíquicas, telepatía, leer la mente, comunicación con espíritus, absorber conocimiento telepáticamente. La luna rige sobre el índigo. El índigo es un elemento de la quintaesencia / éter / espíritu. El índigo rige sobre el tercer ojo, junto con los colores plata y blanco y el sexto chakra.
Naranja : creatividad, entusiasmo, energía, un poderoso color para cambios importantes. Ayuda con la adaptabilidad, atracción, cambios repentinos, estimulación, energía, ganar el control, cambiar la suerte e incitar la justicia. El sol rige sobre el naranja. El naranja rige sobre el chakra creativo y sexual y es del elemento fuego.
Púrpura : habilidades psíquicas, sabiduría, adivinación, remover maldiciones, sanación, trabajos psíquicos, sucesos en los negocios, influenciar gente en el poder. Poderoso color con las energías que pueden ser difíciles de dirigir. Este color también es usado cuando se aplica sobre otros para incitar a la tiranía, abuso de poder, idealismo e influenciar gente que tiene poder sobre tí. Bueno para incitar a la tristeza y traición entre otros. Júpiter rige sobre el púpura. El púrpura rige sobre el chakra de la corona.
Rojo : energía, pasión, cólera, inflamaciones, lujuria, fuerza, protección contra ataques psíquicos.
Marte rige sobre el rojo, venganza, cólera, lujuria sexual pura, y gratificación psíquica, coraje, determinación, ocuparse de los enemigos. El rojo es usado para incitar accidentes, fuego y daños. El rojo también puede ser usado para la auto confidencia, atletismo, fuerza, creaciones de energías mágicas para la magia negra ( bueno para la libertad de uno mismo antes de los trabajos de magia negra), e inducir a la intensidad.
Incitar lujuria, energía fuerza, energía sexual, dinamismo, amor apasionado, deseos físicos, coraje, desear el poder, atletismo competitivo, y vitalidad. Cuando es usado para la magia negra, el rojo es opuesto al negro causando ataques repentinos, accidentes, matanzas, violencia y odio. El rojo puede ser usado para incitar guerras, anarquía y crueldad. Marte rige el rojo. El rojo es un elemento de fuego.
Ambos colores, rojo y negro, rigen sobre el chakra raíz.
Plata : convertir habilidades psíquicas, neutralizar situaciones, repeler fuerzas destructivas, trabajar con el poder de las deidades femeninas. La luna rige sobre el plata, el hogar y los alrededores inmediatos, imaginación, memoria, conocimiento psíquico / sueños, espiritualidad, meditación. Para todo lo relacionado con lo psíquico, meditación / hipnotismo. La luna rige el color plata. El plata rige sobre el tercer ojo.
Amarillo : es el color del intelecto, ordenadores, comunicación, audio, video, TV, electrónica, libros y literatura. El amarillo rige el chakra del plexo solar del deseo. Es regido por el planeta mercurio. El amarillo puede ser usado para aprobar exámenes, mejorar la mente, para una concentración profunda, poder mental, aprender habilidades, discursos, escritura, publicaciones, preocupación de los medios, chismes, entrevistas, hermanos y hermanas, rumores, hurto, todas las áreas del estudio y la comunicación, también para la proyección astral, superación de adicciones y romper hábitos.
Bueno para la amistadm imaginación, creatividad, inspiración y carisma. El amarillo puede ser usado para incitar infidelidad, cobardía, decaimiento, enfermedad, agonía, insanidad e inconsistencia en otros. El amarillo es un elemento de aire. El amarillo rige sobre el chakra del plexo solar.
Gris : nunca debe usarse sobre uno mismo. El gris es el color de la enfermedad y de las malas energías. El gris aplicado repetidamente sobre el aura de la persona odiada, puede causar una muerte lenta dependiendo de como se programe.
Blanco : todos los propósitos, balancea el aura mientras todos los colores de los chakras emanen luz blanca. Energizante, protectivo, estimulación, inspiración, destruir energías destructivas, limpiar el aura. Provee protección cuando es aplicado a otros ydirigido. La luna rige el blanco. El blanco rige el tercer ojo junto al índigo y plata.

jueves, 6 de mayo de 2010

Relación entre los gatos y las brujas

Los gatos y las brujas están muy ligados unos a otros. Según la tradición de la edad media, cada bruja tenía su gato, y cada gato tenía un demonio dentro de él.
Hasta el punto que si en un funeral o entierro un gato se ponía sobre el ataúd o la sepultura, se creía que el gato esperaba para llevarse el alma del difunto.
Por las noches cuando los gatos recorrían las calles, se creía que escuchaban todo lo que se hablaba en las casas para después contarselo a sus dueñas, las brujas.
Al igual que había días especiales en los que se quemaban en la hoguera a las brujas, también había días especiales para quemar a los gatos que no eran sino inocentes animalitos sin esos poderes que les atribuía la creencia popular.
El exterminio al que fueron sometidos los gatos fue tan grande que cuando en el siglo XIV la peste negra asoló Europa, causando mas de veinticinco millones de muertos, apenas quedaban gatos para luchar contra las ratas, principales propagadoras de la enfermedad, de tal forma que la plaga de la peste negra fue tan devastadora por la matanza de gatos.
Otra historia cuenta que en Euskadi, una mujer estaba harta que todas las noches un gato se bebiese su leche recién ordeñada, así que esperó al animal y consiguió herirle en una pata, al sentirse el gato herido gritó como un ser humano. Al día siguiente, una vieja considerada bruja, amaneció con una herida en su pierna, lo que acrecentó mas la leyenda.

lunes, 5 de abril de 2010

La división del universo

Para los antiguos escandinavos el universo se dividia en nueve mundos.
Asgard : Es el mundo de los Aesir, los principales Dioses. Tiene un accseo muy dificil debido a sus grandes murallas, se conecta con el Midgard o reino de los hombres a través del Bifrost, que es el puente del arco iris, lo vigila el Dios Heimdall. Cada Dios tiene una casa propia en el Asgard.
La más conocida es el Valhalla, la casa de Odín, donde los guerreros muertos en combate son llevados por las valkirias.
Vanaheim : Es el mundo de los Vanir, otra raza de Dioses que realizaban las tareas de la fertilidad. Los Vanir estaban en un principio enfrentados a los Aesir, pero posteriormente se reconciliarion y convivieron.
Alfheim : Es el mundo de los elfos de la luz, lo preside el Dios Frey.
Midgard : Es el reino de los humanos, es decir, la tierra. Lo creó Odín y sus hermanos Vili y Ve cuando mataron al gigante Ymir. El mundo es un árbol gigante llamado Yggdrasil, y alrededor de el existen nueve reinos, cada uno en un diferente nivel, sus raices aguantan el árbol y sus ramas dan sombra al mundo.
Las raices descienden hasta el inframundo. En la superficie, Midgard está rodeado por una serpiente gigante.
Nidavellir : Es el reino de los enanos. Algunos de estos enanos son Brokk y Eitri, que hicieron el jabalí dorado del Dios Frey, y Mjollnir, el martillo de Thor. Otro enano es Alberich, un rey que custodia grandes tesoros.
Jotunheim : Es el país de los gigantes. Por lo general, los gigantes son enemigos de los Dioses, pero algunos tuvieron hijos con ellos. Este país lo gobierna Thrym, el rey de los gigantes de hielo.
También en Jotunheim viven los gigantes de roca, y es aqui donde se encuentra la fortaleza de Utgard.
Swartalfheim : Es el reino de los elfos oscuros.
Niflheim : Es el mundo de los muertos. Lo gobierna la Diosa Hel, hija del Dios Loki y la giganta Angrboda, es un reino melancólico donde van los hombres que no han tenido una muerte gloriosa.
Se cree que cuando llegue el Ragnarok, Loki y los gigantes llegarán en un barco construido con las uñas de los muertos, de ahí surgió la costumbre de cortar las uñas a los muertos para retrasar el Ragnarok.
Muspellheim : Es el mundo de los gigantes de fuego, son enemigos de los Dioses. Es un reino cubierto de llamas en el sur del mundo, lo gobierna Surt, el rey de los gigantes de fuego.
Yggdrasil : Es el árbol del mundo que une todos los reinos. Bajo sus raices se encuentra Asgard, Jotunheim y Niflheim. En la base de Yggdrasil está el pozo de la sabiduría que lo custodia el gigante Mimir, el pozo del destino o pozo de Urd, lo custodian las Nornas, Diosas del destino, y Hyergelmir de donde nacen los rios.
El dragón / serpiente Nidhogg muerde las raices de Yggdrasil para destruir el árbol.
El Yggdrasil también viven cuatro ciervos que representan los cuatro vientos, la ardilla ratatosk y el gallo vidofnir.
Bifrost : El arco iris, es el puente que conecta la tierra de los humanos Midgard, con Asgard, el mundo de los Dioses.
Solo los Dioses pueden cruzar el puente que lo protege el Dios Heimdall.
Este puente lo han asociado a la vía lactea.
Se cree que una gran batalla entre el bien y el mal, llamada Ragnarok, acabará con la destrucción de los Dioses y todos los mundos, equivale al apocalipsis.
Durante la batalla el Bifrost se romperá debido al peso de los monstruos.
Todos los Dioses y todo en la tierra desaparecerá bajo el mar. Pero posteriormente, la tierra se elevará desde el agua y la vida comenzará de nuevo.
Valhalla : Forma parte de Asgard. Las paredes de Asgard están construidads con los escudos de los guerreros, y los techos con sus lanzas.
No todos los guerreros van al Valhalla, ya que Odín los reparte con la Diosa Freya, que fue la primera Valkiria.
El Valhalla es un palacio enorme con 540 puertas, cuando llegue el Ragnarok, de cada puerta saldrán 800 Einherjars en formación para el combate.

viernes, 19 de marzo de 2010

Runas

Antiguo alfabeto utilizado en los paises nórdicos (Dinamarca, Noruega, Suecia, Finlandia y Islandia), sigue teniendo una gran vigencia y una cantidad de adeptos.
Son los carácteres mas antiguos del alfabeto mágico.
Al igual que sucede con los arcanos, el término runa implica algo sumamente secreto y divino, conteniendo misterios de los dioses que se revelan en las tiradas.
Las runas vikingas poseen los símbolos que utilizaban los antiguos vikingos en sus banderas, uniformes y todo lo vinculado a lo bélico y a las batallas que libraban.
Las runas se utilizaron para atraer y proyectar poderosas energías de curación y protección, al tiempo que se empleaban como oráculo para conocer el pasado, presente yfuturo.
También las empleaban en monumentos y utensilios de uso ritual, para rendir tributo a sus deidades y agradecer los resultados de las gestas por ellos orientadas, a través del mismo oráculo.
Según la tradición, los sacerdotes, magos y sabios empelaban signos runicos para elaborar talismanes, conjuros y fórmulas mágicas.
El alto contenido religioso que esto tenía lo usaban en sus barcos para protegerse y contar con los dioses de su lado durante las batallas.
Las famosas runas vikingas son sumamente antiguas, se han encontrado piezas con mas de 2200 años de antiguedad, siendo hermosos tallados en piedras, cuero y madera.
Muchas personas creen que se denominan runas a las piedras con las inscripciones. Pero, realmente, las runas son los signos tallados en dichas piedras. Tampoco con un simple alfabeto. Al igual que los ideogramas chinos o las letras hebreas, las runas expresan ideas y conceptos complejos. Ellas aluden a deidades e invocan sus poderes, cualidades y propiedades. Si bien es cierto que en sus inicios tenian una finalidad puramente mágica, con el tiempo se convirtieron en un alfabeto en el sentido estricto de la palabra.
Las runas vikingas forman parte de un complejo alfabeto llamado futhark, el cual se encuentra dividido en tres aetir, lo que implica que son grupos de ocho runas donde cada grupo y cada runa tienen un significado diferente.
El primer aetir, corresponde a la diosa Freyja, con un alto contenido referente a lo femenino y a la infancia. Hace referencia a las mujeres y a las relaciones con los hombres.
El segundo aetir, es del dios Heimdall. donde se relaciona con la naturaleza y la adolescencia, es el vínculo entre los hombres y los dioses.
El tercer aetir, vinculado con el dios de la guerra y los combates bélicos, hace referencia al hombre mayor, la masculinidad y la relación de poder del hombre, si bien es cierto que las runas vikingas son sumamente utilizadas para predecir el futuro y mostrar los caminos espirituales que se deben seguir tal como un oráculo, su verdadero uso inicial estaba relacionado con la conexión interior de las personas.
El fin que cumplían las runas era la de relacionarnos con nuestro inconsciente, encontrando una genuina conexión con la esencia y el universo a través de las diferentes energías.
Las runas vikingas nos muestran el camino que marca el guerrero espiritual, donde se recomienda que no se hagan mas de tres preguntas en cada tirada porque pierde su efectividad.
Es importante tener en cuenta que los resultados no son más que una guía, donde cada uno de hacer su interpretación para descifrar los diversos significados de los mensajes ocultos.

sábado, 13 de marzo de 2010

Trolls

Se cree que durante la primera edad de las estrellas, en los profundos pozos de Angband, Melkor el enemigo crió una raza de caníbales gigantes que eran feroces y fuertas, pero sin inteligencia.
Estos gigantes de negra sangre fueron llamados trolls, y durante cinco edades de las estrellas y cuatro edades del sol cometieron todos los actos malvados que su escasa inteligencia les permitió.
Se dice que los trolls fueron criados por Melkor porque deseaba tener una raza tan poderosa como la de los gigantes Ents, los pastores de árboles. Los trolls doblaban en estatura y corpulencia a los hombres mas grandes y tenían una piel verde y escamosa que era como una armadura.
Eran duros y resistentes como la roca, pero en la brujería que les dio origen hubo un fallo fatal : temían a la luz. El sortilegio de su creación se realizó en la oscuridad y, si la luz caía sobre ellos, era como si el sortilegio se rompiera y la coraza de su piel crecía hacia dentro. Sus entidades malignas y sin alma eran aplastadas y se convertían en piedra muerta. La estupidez de los trolls era tan grande que muchos no podian ni siquiera aprender a hablar, mientras que otros tan sólo sabían los rudimentos de la lengua negra o el dialecto de los Orcos.
Aunque todo su poder a menudo no servía de nada absolutamente contra alguien listo e inteligente, los trolls eran temidos y con razón en las cavernas montañosas y en los bosques sombríos.
Lo que mas deseaban era una dieta de carne cruda, mataban por placer y sin razón aparente, y alamacenaban los tesoros que arrebataban a sus victimas. Pero se cuenta que Sauron no estaba satisfecho con la maldad de aquellos siervos y buscó un mejor uso para su gran fuerza. Fue así como Sauron crió trolls de gran astucia y agilidad, que podían resistir a la luz del sol. A estos los llamó Olog-hai, y fueron grandes criaturas con la capacidad mental de un humano malvado.
Armados con colmillos y garras, como los otros trolls, llevaban también escudos negros, enormes y redondos, y esgrimían poderosos martillos. Durante la guerra del anillo, en los campos de Pelennor y ante la puerta negra de Mordor, el terror de estos seres salvajes causó una tremenda destrucción.
Pero los abobinables trolls estaban dominados por un poderoso sortilegio y, cuando el anillo fue destruido y Sauron pasó a las sombras, el sortilegio se rompió. Los Olog-hai comenzaron a vagar como si les hubieran arrebatado los sentidos y, a pesar de su fuerza, fueron dispersados y aniquilados.

lunes, 8 de marzo de 2010

La creación del mundo

En los tiempos que nada existía, se abría en el espacio un vasto yvacío golfo llamado Ginnunga. Tenía una longitud y anchura inconmesurable y su profundidad estaba mas allá de toda compresión. No había costa, ni tampoco olas, porque aún no había mar y la tierra no estaba formada ni tampoco el cielo. En el golfo estuvo el principio de las cosas. Allí por primera vez amaneció. Y en el perpetuo crepúsculo estaba el Padre, que gobierna todos los reinos y se mueve entre todas las cosas grandes y pequeñas.
Primero se formó, hacia el norte del golfo, Nifelheim, la inmensa casa de la osucirdad nebulosa y el frío helador, y en el sur, Muspelheim, la casa luminosa del calor y la luz. En medio de Nifelheim estalló la gran fuente de donde todas las aguas fluyen y a donde todas las aguas vuelven. Se llama Hvergelmer, la caldera rugiente, y de allí surgieron, al comienzo, doce tremendos ríos llamados Elivagar, que fluyen hacia el sur, hacia el golfo.
Una vasta distancia atravesaron desde su nacimiento y, entocnes, el veneno que arrastraban con ellos empezó a endurecerse, hasta que se congelaron y se convirtieron en hielo. Allí los ríos crecieron en silencio y dejaron de moverse, y los gigantescos bloques de hielo permanecieron juntos. El vapor se elevó del hielo envenenado y se congeló en forma de escarcha, capa tras capa se fueron amontonando en formas fantasticas una sobre otra. Esa parte del golfo que se extiende hacia el norte era la región del horror y la lucha. Fuertes masas de vapor negro reodearon el hielo, y dentro estaban chrriantes torbellinos que nunca cesaban, y bancos de huidiza niebla. Pero hacia el sur Muspelheim brillaba con radiación intensa, y mandaba bellas llamas y chispas de fuego brillante. El espacio que había en medio de la región de las tempestades y de la oscuridad y de la región del calor y de la luz era un crepúsculo pacífico, sereno y tranquilo como el aire sin viento.
Ahora, cuando las chispas de Muspelheim cayeron a través del vapor congelado, y el calor llegó hasta allí por el poder del Padre, lastas de las mezclas empezaron a caer del cielo. Y allí entonces fue cuando la vida comenzó a existir. Las gotas se hicieron mas rápidas y una masa informe tomó forma humana. Así vino a existir el grande y pesado gigante de arcilla llamado Ymer.
Tosco y desgarbado era Ymer y cuando se estiró y comenzó a moverse fue torturado por los dolores producidos por un hambre feroz. Así que salió ansioso en busca de comida, pero no habia nada que él pudiera comer. Los torbellinos le pasaban por encima y las oscuras nieblas le rodeaban.
Mas gotas cayeron de los lóbregos vapores, y luego se formó una vaca gigante llamada Audhumala. Ymer la contemppló permaneciendo en la oscuridad junto a los bosques de hielo y avanzó hacia ella. Descubrió que de sus ubres salían cuatro regueros blancos de leche, y con ansia bebió hasta que se llenó con las semillas de la vida y se vio satisfecho.
Entonces una gran pesadez venció a Ymer y se tumbó, cayendo en un profundo sueño. El calor y la fuerza le poseyeron, y el sudor se concentró en su sobaco izquierdo del cual, por poder del Padre, se formó un hijo llamado Mimer y una hija llamada Bestla. de Mimer descendieron los dioses vana. Bajo los pies de Ymer salió un hijo monstruoso de seis cabezas, que fue el antecesor de los gigantes malvados del hielo, el temido Hrimthusar. Entonces Ymer despertó. En cuanto a la vaca Audhumala, no tenia de que alimentarse y permaneciendo en el borde de la oscuridad encontró alimento lamiendo los enormes cantos rodados que tenían incrsutados sal y escarcha. Durante un día se alimentó así, hasta que apareció el pelo de una gran cabeza.
Al segundo día la vaca volvió a los cantos rodados y, antes de que dejara de lamer, una cabeza humana quedó al descubierto. Al tercer día una noble forma saltó. Estaba dotada de gran belleza y era ligera y poderosa. Recibió el nombre de Bure, y fue el primero de los dioses Asa. Con el tiempo surgieron mas seres gigantes, nobles y malvados dioses. Mimer, que es mente y memoria, tuvo hijas, cuyo jefe fue Urd, la diosa de la fortuna y la reina de la vida y la muerte. Bure tuvo un hijo llamado Bor, que tomó por esposa a Bestla, la hermana de Mimer. Tuvieron tres hijos, El primero llamado Odín, el segundo Ve, también llamado Honer, y el tercero Vile, también conocido como Lodur y Loke. Odín se convirtió en el principal jefe de los dioses Asa, y Honer fue el jefe de losVana que Loke el usurpador, se convirtió en su gobernante.
Ymer y su maligno hijo desataron su ira y enemistad contra la familia de los dioses y pronto estalló la guerra entre ellos. No hubo una pronta victoria, y fieros conflictos se libraron durante largos años antes de que la tierra se formara. Pero al fín, los hijos de Bor vencieron a sus enemigos. Con el tiempo se sucedieron grandes asesinatos, que disminuyeron el ejercito de los gigantes malignos hasta que solo quedó uno. Fue entonces cuando los dioses consiguieron su triunfo. Ymer cayó al suelo y los victoriosos saltaron sobre él y le reventaron las latientes venas del cuello. Un gran diluvio de sangre salió de allí y toda la raza de gigantes se ahogó excepto Bergelmer, el anciano de la montaña, que con su mujer se refugió en los bosques del gran molino del mundo. De éstos descienden los Jotuns, que por siempre guardaron enemistad contra los dioses.
El gran molino del mundo de los dioses estaba al cuidado de Mundilfore. Nueve doncellas gigantes lo movían, y el rechinar de las piedras hacía un clamor ran temible que nose podían oír ni las mas altas tempestades. El gran remolino es mas grande que el mundo entero, porque de él se hizo el gran molde de la tierra. Cuando Ymer murió los dioses se reunieron en consejo y se dispusieron a dar forma al mundo. Colocaron el cuerpo del gigante de arcilla sobre el molino y las doncellas lo ataron a él. Las piedras estaban manchadas de sangre, y la carne salió como molde. Así se formó la tierra y los dioses le dieron forma a su antojo.
De los huesos de Ymer se formaron las rocas y montañas, sus dientes y mandíbula se trocearon, y cuando las doncellas iban girando tiraron los fragmentos aquí y allí, y éstas formaron las piedras. La sangre helada del gigante se convirtió en las aguas del vasto mar. Pero las doncellas no cesaron su labor cuando el cuerpo de Ymer estaba completamente machacado y la tierra formada y ordenada por lso dioses. Cuerpos de gigantes se fueron colocando en el molino, que está situado trás el oceano, y los restos de la carne son la arena que siempre está lavada alrededor de las orillas del mundo. Cuando las aguas son lamidas por el rotante ojo de la piedra del molino se forma un temeroso remolino y se producen los flujos y reflujos del mar cuando se dirige a Hvergelmer, en Nifelheim y es arrojado de nuevo hacia delante. Los mismos cielos están formados para tambalearse por el gran molino del mundo alrededor de Veraldar Nagli que es la estrella polar.
Después, cuando los dioses habían dado forma a la tierra, colocaron la calavera de Ymer para que fuera el cielo. En cada uno de los cuatro puntos colocaron como centinelas a fuertes enanos del este, oeste, norte y sur. La calavera de Ymer descansa sobre sus anchos hombros. Pero todavía el sol no conocía su casa ni la luna su poder, y las estrellas no tenían lugar donde morar. Las estrellas son brillantes chispas de fuego colocadas desde el Muspelheim por el gran golfo y están fijadas al cielo por los dioses parar dar luz al mundo y brillo sobre el mar. A cadauno de estos copos de fuego errante se asignaron un orden y movimiento, de forma que cada uno tiene su lugar, tiempo y estación. El sol y la luna también vieron sus cursos regulados, porque son los mayores discos de fuego y salieron de Muspelheim, y para que todos los caminos del cielo pudieran soportarlos los dioses hicieron que los herreros elfos, los hijos de Ivalde y los parientes de Sindre, construyeran carros de oro fino. Mundilfore, que cuida del molinodel mundo, envidiaba a su rival Odín. Tenía dos bellos hijos, uno llamado Mani (luna) y el otro Sol. Los dioses se llenaron de ira por la presunción de Mundilfore, y para castigarle le quitaron sus dos hijos de los que él presumía sobradamente, para conducir los carros del cielo y contar los años para los hombres. Al bello Sol mandaron para conducir el carro del Sol. Sus corceles son Arvak (el pronto amanecer) y Aldsvid (calor abrasador).
Bajo su cruz estaban colocadas pieles de aire helado para enfriarlo y refrecarle. Entran en el cielo del este por la puerta de Hela, a través de la cual pasan las almas de los hombres muertos al mundo del más allá. Entonces los dioses colocan a Mani el apuesto joven, para conducir el carro de la luna. Con él están dos bellos niños a los que él se llevó lejos de la tierra, un muchacho llamado Hyuvi y una muchacha llamada Bil. Han sido enviados a la oscuridad de la noche por Vidfimer, su padre, para sacar canciones de hidromiel del arroyo de la montaña Byrger, que salía del cauce de la fuente de Mimer, y llenaron su cubo Saegr hasta el borde de forma que el preciado hidromiel se derramó cuando lo levantaban sobre el polo Simul. Cuando comenzaron a descender la montaña, Mani los capturó y se los llevó. Los agujeros que siempre se ven por la noche en la cara de la luna son Hyuki y Bil, y los poetas invocan a la bella Bil, de forma que al oírles ella puede derramar sobre la luna el mágico hidromiel de las canciones sobre sus labios. Bajo la custodia de Mani están un montón de cuernos que se usan para perforar a los malhechores entre los hombres para que éstos así sufran el castigo por sus males.
El sol está en constante movimiento, y también lo está la luna. Son perseguidos por enemigos sedientos de sangre, que buscan conseguir su destrucción antes de que alcancen los bosquesde Varns que les dan cobijo, tras los horizontes del oeste. Estos son dos fieros lobos gigantes. El que tiene por nombre Skoll persigue al sol, al que un día devorará, el otro es Hati, que corre delantede la brillante doncella del cielo, en incesante persecución de la luna. Skoll y Hati son gigantes en forma de lobos. Fueron enviados por la madre del mal, la oscura y temible bruja Gulveig-Hoder, y ellos son sus hijos. Vive en Iarnid, el negro bosque de árboles de acero, en el norte del mundo, que es el lugar donde habita una familia de brujos temidos por dioses y hombres. De los lobos de la bruja el más terrible es Hati, que también se llama Managarm (el devorador de la luna). Se alimenta de la sangre de los hombres muertos. Los adivinos han predicho que cuando venga a devorar el mundo, el cielo y la tierra se volverán rojos de sangre. Luego, también, deben los asientos de los poderosos dioses enrojecerse con la sangre y el brillo del solo del verano palidecerá, mientras grandes tormentas estallarán con furia para asolar todo el mundo. Una y otra vez, en temidos eclipses, habrían tragado el sol y la luna estos lobos gigantes, de no haber sido porque sus malignos designios han sido frustrados por los hechizos que han sido forjados contra ellos, y el clamor de hombres aterrorizados. Nat, que es la noche, es la morena hija del gigante Narve, cuyo otro nombre es Mimer. Oscuro su pelo como el de toda su raza, y sus ojos son suaves y benevolentes. Trae descanso al trabajador yrefresco al cansado, y descanso y sueño a todos. Al guerrero da fuerza para que pueda obtener la victoria, y le encanta llevarse las preocupaciones y los cuidados. Nat es la benefactora madre de los dioses. Tres veces se casó. Su primer marido fue Nagelfare de las estrellas, y su hijo fue Aud, el de las riquezas sin límite. Su segundo marido fue Annar, y su hija Jord la diosa de la tierra, fue esposa de Odín y madre de Thor. Su tercer marido fue Delling, el elfo rojo del amanecer, y su hijo fue Dagr, que es día. A la madre Nat y su hijo Dagr se les dieron carros engalanados con piedras preciosas para que conduzcan alrededor de la tierra, uno detrás del otro, en el espacio de doce horas. Nat es la que va delante. Su corcel sellama Hrim-faxin. Rápido galopa por los cielos, y cada mañana la dulce espuma cae como gotas de rocio sobre la tierra debajo de ella. El buen corcel de Dagr sellama Skin-faxin. De su cuello dorado se emite una radiación y belleza sobre los cielos y sobre todo el mundo. De todos los caballos que existen, es el mas alabado por los hombres.
Hay dos estaciones, que son invierno y verano. Vindsvall, hijo del lúgubre Vasud, fue el padre del invierno, y el dulce y benefactor Svasusd fue padre del buen verano, querido por todos. Los hombres se preguntan de dónde viene el viento que azotaal océano temerosamente, que convierte a la baja chispa en llama brillante y que ningún ojo puede contemplar. En el cenit del norte del cielo se encuentra en forma de águila un gigante llamado Hraesvelgur (el devorador de la carne de los hombres muertos). Cuando sus alas se extienden para iniciar el vuelo los vientos se agitan bajo él y se vienen rápidamente sobre la tierra. Cuando va o viene, o viaja aquí y allá a través de los cielos. Los vientos salen de sus alas. No había todavía un hombre que morara la tierra, aunque el sol y la luna estaban fijados en sus cursos, y los días y las estaciones estaban marcados en el orden debido.
Llegó, sin embargo, un tiempo, cuando los hijos de Bor estaban caminando por las costas del mundo, y vieron dos troncos de madera. Habían crecido del pelo de Ymer, que se había extendido como espesos bosques y abundante verdor del molde de su cuerpo, que es la tierra. Un tronco era un fresno, y de él los dioses formaron un hombre, y el otro, que era un aliso, lo convirtieron en una bella mujer. Tenían vida como la de un árbol hasta que los dioses les dieron mente, voluntad y deseo. Luego al hombre se le llamó Ask y a la mujer Embla, y de ellos desciende toda la raza humana, cuya morada se llama Midgard (la sala del medio o tierra media), y Manaheim (casa de los hombres). Alrededor de Midgard está el mar, y más allá, en las costas exteriores, está Jotunheim (la casa de los gigantes). Contra estos los dioses levantaron una gran masa de hielo de las cejas del turbulento Ymer, cuyo cerebro esparcieron alto en el cielo, donde se convirtieron en espesa masa de nubes esparcidas, agitándose aquí y allí

sábado, 6 de marzo de 2010

Sierra de Gredos

Un lugar espectacular donde me podréis encontrar fines de semana y en verano, concretamente en la zona comprendida desde Piedralaves hasta Candeleda.
La Sierra de Gredos se extiende por las provincias de Madrid, Avila, Toledo y Caceres, su punto mas alto es el pico Almanzor como es conocido, aunque su nombre real es la plaza del moro Almazor, a algo mas de 2500 metros de altura, un lugar espectacular para hacer rutas de senderismo y escalada, otras rutas senderistas de la zona son la subida a la laguna grande o la subida a las cinco lagunas. Esta zona está declarada parque regional y por lo tanto protegida, en la laguna grande hay un refugio donde poder hacer noche.
Junto a la sierra se extienden los valles del alto tormes, del alto alberche, del tietar, de la vera y del ambroz.
En tiempos pasados fue refugio de los vetones, una tribu celta de la que aún pueden encontrarse restos de su paso por el lugar, también fue refugio del bandolero el empecinado.
Son frecuentes los bosques de encinas, astaños, abedules, álamos, sauces y pinos entre otros, en zonas mas altas se encuetntran piornos y enebros.
También abundan la jara, el brezo, el tomillo, algunos madroños, setas y esparragos.
En cuanto a la fauna cabe destacar la cabra montés, el corzo, la perdiz, el águila real, el águila imperial, el halcón, el butre negro, el buitre leonado, además de algunos animales endémicos com el sapo de gredos, la salamandra del almanzor, el topillo nival abulense, la cabra montés de gredos o la lagartija de gredos, y algunos animales en peligro de extinción como el lince iberico o la cigueña negra, ambos en el valle del tietar.
En cuanto al clima, la Sierra de Gredos está catalogada como zona de alta montaña, y no falta la nieve en su parte alta entre los meses de diciembre a abril, aunque hay zonas de nieves perpetuas o neveros en las partes mas altas.
En la gastronomía se pueden encontrar gran variedad de platos y postres, buenos asados de cordero, cabrito o cochinillo, acompañados de un buen vino.
Si la carne de ternera de Avila tiene esa fama de gran calidad, es algo que se a ganado con gran merecimiento, las vacas pastan libremente por los prados de la sierra y son criadas en plena naturaleza, lo que repercute en esa calidad inconfundible.
Para el ocio, se puede visitar cualquier pueblo o ciudad donde se podrá obsevar la construcción típica de la zona, iglesias, castillos, palacios y monumentos medievales que se extienden por toda la sierra, grandes paisajes campestres en sus bosques, y grandes vistas desde los miradores que se encuentran a lo largo y ancho de toda la sierra, imprescindible llevar la cámara fotográfica lista para disparar.
En lo deportivo, se pueden realizar una gran cantidad de rutas de senderismo, mountain bike o a caballo, pesca en aguas tranquilas o en ríos de alta montaña, parapente, ala delta, de estos dos últimos deportes se han hecho varios campeonatos nacionales y europeos.

viernes, 26 de febrero de 2010

Pentagrama

Estrella de cinco puntas dibujada con cinco trazos rectos.
En la magia blanca, la estrella tiene la punta hacia arriba, simboliza al ser humano, y es uno de los símbolos principales de este tipo de magia. Pero si la estrella tiene la punta hacia abajo, es un símbolo o parte de un ritual de la magia negra.
En contra de la creencia que se a extendido sobre este símbolo, no es satánico.
Es un símbolo usado tanto en matemáticas como en muchos otros campos.
Uno de los significados de esta estrella es su primera punta el espíritu, y las restantes representan a tierra, agua, fuego y cielo.
El pentagrama en un circulo representa el ser humano rodeado por la sabiduría universal, la humanidad en unión con su ambiente.
Los satanistas usan el símbolo al revés, quedando fuego y tierra por encima del espíritu, pero esto no hace que sea un símbolo satánico.
Para algunos miembros de tradiciones wiccans el pentagrama al revés es considerado muy positivo y no tiene conexión alguna con el satanismo.
El símbolo solo es una imagen o marca, es la creencia de cada cual lo que le atribuye un significado particular.
Es un símbolo que forma parte de muchas culturas, y se cree que su origen es celta, donde se le considera un mándala (círculo con valores mágicos, infinitos y ocultos).
El círculo del pentagrama representa la totalidad de la sabiduría, la protección, la cura, es la sabiduría infinita y el poder de la Diosa tierra, la luna y el cosmos.
La estrella en el interior del circulo es la presencia del Dios cornífero que se cobija en el vientre de la gran madre. (el Dios cornífero, cuando es joven hace el papel de hijo de la Diosa tierra, y cuando esté en fase madura hace el papel de consorte). El universo solo funciona con el equilibrio masculino y femenino.
Los triángulos entrelazados que se forman en el pentagrama representan la fuerza de los sentidos del ser humano (vista, oído, tacto, olfato y gusto) y el sexto sentido está representado por el centro de la estrella.
La forma humana sugerida en el eterno círculo es la presencia de las fuerzas de la humanidad que se unen a las fuerzas de la Diosa (la tierra), transformándose en la fuerza del universo.
Las cinco fases de la vida de la Diosa, y lógicamente de la mujer, también se representan en el pentagrama (nacimiento, iniciación, amor, reposo y muerte).
Cuando el pentagrama es plateado atrae más los poderes de la luna, y cuando es dorado, atrae más los poderes del sol, pero cualquier pentagrama recibe ambos poderes.
El pentagrama es un símbolo muy estimado por las brujas y siempre está presente en la vida, es portador de poderes infinitos, a cada uno de nosotros corresponde descubrir sus significados.

martes, 23 de febrero de 2010

Jamendo

Es una comunidad de música libre, donde los artistas suben sus trabajos libremente y el público puede descargar igualmente de forma gratuita.
La música alojada en esta web está bajo licencia creative commons, lo que hace que sea libre y legal su descarga.
También se puede escuchar por streaming todos los discos alojados en la web sin necesidad de descargarlos, bien en formato MP3 o en OGG vorbis.
Se puede encontrar música de prácticamente todos los estilos musicales, y artistas de casi todas las partes del mundo.
Puedes acceder a la web de jamendo desde el enlace en nuestra sección "webs de interés".

Presentación

Este blog nace con la idea de ser el medio de comunicación del grupo Gothic Girls en second life, aquí iremos contando todo aquello relacionado conel grupo y el club, así como otros eventos de interés.
Pero no solo nos quedaremos en el mundo virtual, también tendrá cabida el mundo real o primera vida, desde aquí contaremos todo aquello relacionado con nuestro modo de ver lo que nos rodea, hablaremos del mundo y la cultura gótica, del rock, del metal, comentaremos discos, grupos o conciertos, también hablaremos de películas , de literatura, de sucesos y noticias ocurridos a lo largo y ancho del planeta, en definitiva, cualquier cosa que pueda tener interés.
Siempre con el máximo respeto a quien no piense como nosotros, pues tan solo es un medio de expresión y de ofrecer los puntos de vista, ideas y opiniones de los que aquí escriban, pero, ni mucho menos, tratando de imponer o convencer de nada a nadie.
Es un blog abierto a todos los que quieran participar en él, si bien, solo seremos unos pocos los que escribamos, todos podréis hacernos llegar vuestras publicaciones en forma de note card, para que aquel de nosotros que lo reciba, la publique en vuestro nombre.
Los que hacemos este blog, esperamos que nos aceptéis, nos leáis, nos sigáis, nos ayudéis aportando vuestros artículos y comentarios, y por supuesto, vuestras críticas, que entre todos hagamos un medio de comunicación de y para todos.
Y como no, a todos, ser bienvenidos a vuestro nuevo punto de encuentro y comunicación.