viernes, 19 de marzo de 2010

Runas

Antiguo alfabeto utilizado en los paises nórdicos (Dinamarca, Noruega, Suecia, Finlandia y Islandia), sigue teniendo una gran vigencia y una cantidad de adeptos.
Son los carácteres mas antiguos del alfabeto mágico.
Al igual que sucede con los arcanos, el término runa implica algo sumamente secreto y divino, conteniendo misterios de los dioses que se revelan en las tiradas.
Las runas vikingas poseen los símbolos que utilizaban los antiguos vikingos en sus banderas, uniformes y todo lo vinculado a lo bélico y a las batallas que libraban.
Las runas se utilizaron para atraer y proyectar poderosas energías de curación y protección, al tiempo que se empleaban como oráculo para conocer el pasado, presente yfuturo.
También las empleaban en monumentos y utensilios de uso ritual, para rendir tributo a sus deidades y agradecer los resultados de las gestas por ellos orientadas, a través del mismo oráculo.
Según la tradición, los sacerdotes, magos y sabios empelaban signos runicos para elaborar talismanes, conjuros y fórmulas mágicas.
El alto contenido religioso que esto tenía lo usaban en sus barcos para protegerse y contar con los dioses de su lado durante las batallas.
Las famosas runas vikingas son sumamente antiguas, se han encontrado piezas con mas de 2200 años de antiguedad, siendo hermosos tallados en piedras, cuero y madera.
Muchas personas creen que se denominan runas a las piedras con las inscripciones. Pero, realmente, las runas son los signos tallados en dichas piedras. Tampoco con un simple alfabeto. Al igual que los ideogramas chinos o las letras hebreas, las runas expresan ideas y conceptos complejos. Ellas aluden a deidades e invocan sus poderes, cualidades y propiedades. Si bien es cierto que en sus inicios tenian una finalidad puramente mágica, con el tiempo se convirtieron en un alfabeto en el sentido estricto de la palabra.
Las runas vikingas forman parte de un complejo alfabeto llamado futhark, el cual se encuentra dividido en tres aetir, lo que implica que son grupos de ocho runas donde cada grupo y cada runa tienen un significado diferente.
El primer aetir, corresponde a la diosa Freyja, con un alto contenido referente a lo femenino y a la infancia. Hace referencia a las mujeres y a las relaciones con los hombres.
El segundo aetir, es del dios Heimdall. donde se relaciona con la naturaleza y la adolescencia, es el vínculo entre los hombres y los dioses.
El tercer aetir, vinculado con el dios de la guerra y los combates bélicos, hace referencia al hombre mayor, la masculinidad y la relación de poder del hombre, si bien es cierto que las runas vikingas son sumamente utilizadas para predecir el futuro y mostrar los caminos espirituales que se deben seguir tal como un oráculo, su verdadero uso inicial estaba relacionado con la conexión interior de las personas.
El fin que cumplían las runas era la de relacionarnos con nuestro inconsciente, encontrando una genuina conexión con la esencia y el universo a través de las diferentes energías.
Las runas vikingas nos muestran el camino que marca el guerrero espiritual, donde se recomienda que no se hagan mas de tres preguntas en cada tirada porque pierde su efectividad.
Es importante tener en cuenta que los resultados no son más que una guía, donde cada uno de hacer su interpretación para descifrar los diversos significados de los mensajes ocultos.

sábado, 13 de marzo de 2010

Trolls

Se cree que durante la primera edad de las estrellas, en los profundos pozos de Angband, Melkor el enemigo crió una raza de caníbales gigantes que eran feroces y fuertas, pero sin inteligencia.
Estos gigantes de negra sangre fueron llamados trolls, y durante cinco edades de las estrellas y cuatro edades del sol cometieron todos los actos malvados que su escasa inteligencia les permitió.
Se dice que los trolls fueron criados por Melkor porque deseaba tener una raza tan poderosa como la de los gigantes Ents, los pastores de árboles. Los trolls doblaban en estatura y corpulencia a los hombres mas grandes y tenían una piel verde y escamosa que era como una armadura.
Eran duros y resistentes como la roca, pero en la brujería que les dio origen hubo un fallo fatal : temían a la luz. El sortilegio de su creación se realizó en la oscuridad y, si la luz caía sobre ellos, era como si el sortilegio se rompiera y la coraza de su piel crecía hacia dentro. Sus entidades malignas y sin alma eran aplastadas y se convertían en piedra muerta. La estupidez de los trolls era tan grande que muchos no podian ni siquiera aprender a hablar, mientras que otros tan sólo sabían los rudimentos de la lengua negra o el dialecto de los Orcos.
Aunque todo su poder a menudo no servía de nada absolutamente contra alguien listo e inteligente, los trolls eran temidos y con razón en las cavernas montañosas y en los bosques sombríos.
Lo que mas deseaban era una dieta de carne cruda, mataban por placer y sin razón aparente, y alamacenaban los tesoros que arrebataban a sus victimas. Pero se cuenta que Sauron no estaba satisfecho con la maldad de aquellos siervos y buscó un mejor uso para su gran fuerza. Fue así como Sauron crió trolls de gran astucia y agilidad, que podían resistir a la luz del sol. A estos los llamó Olog-hai, y fueron grandes criaturas con la capacidad mental de un humano malvado.
Armados con colmillos y garras, como los otros trolls, llevaban también escudos negros, enormes y redondos, y esgrimían poderosos martillos. Durante la guerra del anillo, en los campos de Pelennor y ante la puerta negra de Mordor, el terror de estos seres salvajes causó una tremenda destrucción.
Pero los abobinables trolls estaban dominados por un poderoso sortilegio y, cuando el anillo fue destruido y Sauron pasó a las sombras, el sortilegio se rompió. Los Olog-hai comenzaron a vagar como si les hubieran arrebatado los sentidos y, a pesar de su fuerza, fueron dispersados y aniquilados.

lunes, 8 de marzo de 2010

La creación del mundo

En los tiempos que nada existía, se abría en el espacio un vasto yvacío golfo llamado Ginnunga. Tenía una longitud y anchura inconmesurable y su profundidad estaba mas allá de toda compresión. No había costa, ni tampoco olas, porque aún no había mar y la tierra no estaba formada ni tampoco el cielo. En el golfo estuvo el principio de las cosas. Allí por primera vez amaneció. Y en el perpetuo crepúsculo estaba el Padre, que gobierna todos los reinos y se mueve entre todas las cosas grandes y pequeñas.
Primero se formó, hacia el norte del golfo, Nifelheim, la inmensa casa de la osucirdad nebulosa y el frío helador, y en el sur, Muspelheim, la casa luminosa del calor y la luz. En medio de Nifelheim estalló la gran fuente de donde todas las aguas fluyen y a donde todas las aguas vuelven. Se llama Hvergelmer, la caldera rugiente, y de allí surgieron, al comienzo, doce tremendos ríos llamados Elivagar, que fluyen hacia el sur, hacia el golfo.
Una vasta distancia atravesaron desde su nacimiento y, entocnes, el veneno que arrastraban con ellos empezó a endurecerse, hasta que se congelaron y se convirtieron en hielo. Allí los ríos crecieron en silencio y dejaron de moverse, y los gigantescos bloques de hielo permanecieron juntos. El vapor se elevó del hielo envenenado y se congeló en forma de escarcha, capa tras capa se fueron amontonando en formas fantasticas una sobre otra. Esa parte del golfo que se extiende hacia el norte era la región del horror y la lucha. Fuertes masas de vapor negro reodearon el hielo, y dentro estaban chrriantes torbellinos que nunca cesaban, y bancos de huidiza niebla. Pero hacia el sur Muspelheim brillaba con radiación intensa, y mandaba bellas llamas y chispas de fuego brillante. El espacio que había en medio de la región de las tempestades y de la oscuridad y de la región del calor y de la luz era un crepúsculo pacífico, sereno y tranquilo como el aire sin viento.
Ahora, cuando las chispas de Muspelheim cayeron a través del vapor congelado, y el calor llegó hasta allí por el poder del Padre, lastas de las mezclas empezaron a caer del cielo. Y allí entonces fue cuando la vida comenzó a existir. Las gotas se hicieron mas rápidas y una masa informe tomó forma humana. Así vino a existir el grande y pesado gigante de arcilla llamado Ymer.
Tosco y desgarbado era Ymer y cuando se estiró y comenzó a moverse fue torturado por los dolores producidos por un hambre feroz. Así que salió ansioso en busca de comida, pero no habia nada que él pudiera comer. Los torbellinos le pasaban por encima y las oscuras nieblas le rodeaban.
Mas gotas cayeron de los lóbregos vapores, y luego se formó una vaca gigante llamada Audhumala. Ymer la contemppló permaneciendo en la oscuridad junto a los bosques de hielo y avanzó hacia ella. Descubrió que de sus ubres salían cuatro regueros blancos de leche, y con ansia bebió hasta que se llenó con las semillas de la vida y se vio satisfecho.
Entonces una gran pesadez venció a Ymer y se tumbó, cayendo en un profundo sueño. El calor y la fuerza le poseyeron, y el sudor se concentró en su sobaco izquierdo del cual, por poder del Padre, se formó un hijo llamado Mimer y una hija llamada Bestla. de Mimer descendieron los dioses vana. Bajo los pies de Ymer salió un hijo monstruoso de seis cabezas, que fue el antecesor de los gigantes malvados del hielo, el temido Hrimthusar. Entonces Ymer despertó. En cuanto a la vaca Audhumala, no tenia de que alimentarse y permaneciendo en el borde de la oscuridad encontró alimento lamiendo los enormes cantos rodados que tenían incrsutados sal y escarcha. Durante un día se alimentó así, hasta que apareció el pelo de una gran cabeza.
Al segundo día la vaca volvió a los cantos rodados y, antes de que dejara de lamer, una cabeza humana quedó al descubierto. Al tercer día una noble forma saltó. Estaba dotada de gran belleza y era ligera y poderosa. Recibió el nombre de Bure, y fue el primero de los dioses Asa. Con el tiempo surgieron mas seres gigantes, nobles y malvados dioses. Mimer, que es mente y memoria, tuvo hijas, cuyo jefe fue Urd, la diosa de la fortuna y la reina de la vida y la muerte. Bure tuvo un hijo llamado Bor, que tomó por esposa a Bestla, la hermana de Mimer. Tuvieron tres hijos, El primero llamado Odín, el segundo Ve, también llamado Honer, y el tercero Vile, también conocido como Lodur y Loke. Odín se convirtió en el principal jefe de los dioses Asa, y Honer fue el jefe de losVana que Loke el usurpador, se convirtió en su gobernante.
Ymer y su maligno hijo desataron su ira y enemistad contra la familia de los dioses y pronto estalló la guerra entre ellos. No hubo una pronta victoria, y fieros conflictos se libraron durante largos años antes de que la tierra se formara. Pero al fín, los hijos de Bor vencieron a sus enemigos. Con el tiempo se sucedieron grandes asesinatos, que disminuyeron el ejercito de los gigantes malignos hasta que solo quedó uno. Fue entonces cuando los dioses consiguieron su triunfo. Ymer cayó al suelo y los victoriosos saltaron sobre él y le reventaron las latientes venas del cuello. Un gran diluvio de sangre salió de allí y toda la raza de gigantes se ahogó excepto Bergelmer, el anciano de la montaña, que con su mujer se refugió en los bosques del gran molino del mundo. De éstos descienden los Jotuns, que por siempre guardaron enemistad contra los dioses.
El gran molino del mundo de los dioses estaba al cuidado de Mundilfore. Nueve doncellas gigantes lo movían, y el rechinar de las piedras hacía un clamor ran temible que nose podían oír ni las mas altas tempestades. El gran remolino es mas grande que el mundo entero, porque de él se hizo el gran molde de la tierra. Cuando Ymer murió los dioses se reunieron en consejo y se dispusieron a dar forma al mundo. Colocaron el cuerpo del gigante de arcilla sobre el molino y las doncellas lo ataron a él. Las piedras estaban manchadas de sangre, y la carne salió como molde. Así se formó la tierra y los dioses le dieron forma a su antojo.
De los huesos de Ymer se formaron las rocas y montañas, sus dientes y mandíbula se trocearon, y cuando las doncellas iban girando tiraron los fragmentos aquí y allí, y éstas formaron las piedras. La sangre helada del gigante se convirtió en las aguas del vasto mar. Pero las doncellas no cesaron su labor cuando el cuerpo de Ymer estaba completamente machacado y la tierra formada y ordenada por lso dioses. Cuerpos de gigantes se fueron colocando en el molino, que está situado trás el oceano, y los restos de la carne son la arena que siempre está lavada alrededor de las orillas del mundo. Cuando las aguas son lamidas por el rotante ojo de la piedra del molino se forma un temeroso remolino y se producen los flujos y reflujos del mar cuando se dirige a Hvergelmer, en Nifelheim y es arrojado de nuevo hacia delante. Los mismos cielos están formados para tambalearse por el gran molino del mundo alrededor de Veraldar Nagli que es la estrella polar.
Después, cuando los dioses habían dado forma a la tierra, colocaron la calavera de Ymer para que fuera el cielo. En cada uno de los cuatro puntos colocaron como centinelas a fuertes enanos del este, oeste, norte y sur. La calavera de Ymer descansa sobre sus anchos hombros. Pero todavía el sol no conocía su casa ni la luna su poder, y las estrellas no tenían lugar donde morar. Las estrellas son brillantes chispas de fuego colocadas desde el Muspelheim por el gran golfo y están fijadas al cielo por los dioses parar dar luz al mundo y brillo sobre el mar. A cadauno de estos copos de fuego errante se asignaron un orden y movimiento, de forma que cada uno tiene su lugar, tiempo y estación. El sol y la luna también vieron sus cursos regulados, porque son los mayores discos de fuego y salieron de Muspelheim, y para que todos los caminos del cielo pudieran soportarlos los dioses hicieron que los herreros elfos, los hijos de Ivalde y los parientes de Sindre, construyeran carros de oro fino. Mundilfore, que cuida del molinodel mundo, envidiaba a su rival Odín. Tenía dos bellos hijos, uno llamado Mani (luna) y el otro Sol. Los dioses se llenaron de ira por la presunción de Mundilfore, y para castigarle le quitaron sus dos hijos de los que él presumía sobradamente, para conducir los carros del cielo y contar los años para los hombres. Al bello Sol mandaron para conducir el carro del Sol. Sus corceles son Arvak (el pronto amanecer) y Aldsvid (calor abrasador).
Bajo su cruz estaban colocadas pieles de aire helado para enfriarlo y refrecarle. Entran en el cielo del este por la puerta de Hela, a través de la cual pasan las almas de los hombres muertos al mundo del más allá. Entonces los dioses colocan a Mani el apuesto joven, para conducir el carro de la luna. Con él están dos bellos niños a los que él se llevó lejos de la tierra, un muchacho llamado Hyuvi y una muchacha llamada Bil. Han sido enviados a la oscuridad de la noche por Vidfimer, su padre, para sacar canciones de hidromiel del arroyo de la montaña Byrger, que salía del cauce de la fuente de Mimer, y llenaron su cubo Saegr hasta el borde de forma que el preciado hidromiel se derramó cuando lo levantaban sobre el polo Simul. Cuando comenzaron a descender la montaña, Mani los capturó y se los llevó. Los agujeros que siempre se ven por la noche en la cara de la luna son Hyuki y Bil, y los poetas invocan a la bella Bil, de forma que al oírles ella puede derramar sobre la luna el mágico hidromiel de las canciones sobre sus labios. Bajo la custodia de Mani están un montón de cuernos que se usan para perforar a los malhechores entre los hombres para que éstos así sufran el castigo por sus males.
El sol está en constante movimiento, y también lo está la luna. Son perseguidos por enemigos sedientos de sangre, que buscan conseguir su destrucción antes de que alcancen los bosquesde Varns que les dan cobijo, tras los horizontes del oeste. Estos son dos fieros lobos gigantes. El que tiene por nombre Skoll persigue al sol, al que un día devorará, el otro es Hati, que corre delantede la brillante doncella del cielo, en incesante persecución de la luna. Skoll y Hati son gigantes en forma de lobos. Fueron enviados por la madre del mal, la oscura y temible bruja Gulveig-Hoder, y ellos son sus hijos. Vive en Iarnid, el negro bosque de árboles de acero, en el norte del mundo, que es el lugar donde habita una familia de brujos temidos por dioses y hombres. De los lobos de la bruja el más terrible es Hati, que también se llama Managarm (el devorador de la luna). Se alimenta de la sangre de los hombres muertos. Los adivinos han predicho que cuando venga a devorar el mundo, el cielo y la tierra se volverán rojos de sangre. Luego, también, deben los asientos de los poderosos dioses enrojecerse con la sangre y el brillo del solo del verano palidecerá, mientras grandes tormentas estallarán con furia para asolar todo el mundo. Una y otra vez, en temidos eclipses, habrían tragado el sol y la luna estos lobos gigantes, de no haber sido porque sus malignos designios han sido frustrados por los hechizos que han sido forjados contra ellos, y el clamor de hombres aterrorizados. Nat, que es la noche, es la morena hija del gigante Narve, cuyo otro nombre es Mimer. Oscuro su pelo como el de toda su raza, y sus ojos son suaves y benevolentes. Trae descanso al trabajador yrefresco al cansado, y descanso y sueño a todos. Al guerrero da fuerza para que pueda obtener la victoria, y le encanta llevarse las preocupaciones y los cuidados. Nat es la benefactora madre de los dioses. Tres veces se casó. Su primer marido fue Nagelfare de las estrellas, y su hijo fue Aud, el de las riquezas sin límite. Su segundo marido fue Annar, y su hija Jord la diosa de la tierra, fue esposa de Odín y madre de Thor. Su tercer marido fue Delling, el elfo rojo del amanecer, y su hijo fue Dagr, que es día. A la madre Nat y su hijo Dagr se les dieron carros engalanados con piedras preciosas para que conduzcan alrededor de la tierra, uno detrás del otro, en el espacio de doce horas. Nat es la que va delante. Su corcel sellama Hrim-faxin. Rápido galopa por los cielos, y cada mañana la dulce espuma cae como gotas de rocio sobre la tierra debajo de ella. El buen corcel de Dagr sellama Skin-faxin. De su cuello dorado se emite una radiación y belleza sobre los cielos y sobre todo el mundo. De todos los caballos que existen, es el mas alabado por los hombres.
Hay dos estaciones, que son invierno y verano. Vindsvall, hijo del lúgubre Vasud, fue el padre del invierno, y el dulce y benefactor Svasusd fue padre del buen verano, querido por todos. Los hombres se preguntan de dónde viene el viento que azotaal océano temerosamente, que convierte a la baja chispa en llama brillante y que ningún ojo puede contemplar. En el cenit del norte del cielo se encuentra en forma de águila un gigante llamado Hraesvelgur (el devorador de la carne de los hombres muertos). Cuando sus alas se extienden para iniciar el vuelo los vientos se agitan bajo él y se vienen rápidamente sobre la tierra. Cuando va o viene, o viaja aquí y allá a través de los cielos. Los vientos salen de sus alas. No había todavía un hombre que morara la tierra, aunque el sol y la luna estaban fijados en sus cursos, y los días y las estaciones estaban marcados en el orden debido.
Llegó, sin embargo, un tiempo, cuando los hijos de Bor estaban caminando por las costas del mundo, y vieron dos troncos de madera. Habían crecido del pelo de Ymer, que se había extendido como espesos bosques y abundante verdor del molde de su cuerpo, que es la tierra. Un tronco era un fresno, y de él los dioses formaron un hombre, y el otro, que era un aliso, lo convirtieron en una bella mujer. Tenían vida como la de un árbol hasta que los dioses les dieron mente, voluntad y deseo. Luego al hombre se le llamó Ask y a la mujer Embla, y de ellos desciende toda la raza humana, cuya morada se llama Midgard (la sala del medio o tierra media), y Manaheim (casa de los hombres). Alrededor de Midgard está el mar, y más allá, en las costas exteriores, está Jotunheim (la casa de los gigantes). Contra estos los dioses levantaron una gran masa de hielo de las cejas del turbulento Ymer, cuyo cerebro esparcieron alto en el cielo, donde se convirtieron en espesa masa de nubes esparcidas, agitándose aquí y allí

sábado, 6 de marzo de 2010

Sierra de Gredos

Un lugar espectacular donde me podréis encontrar fines de semana y en verano, concretamente en la zona comprendida desde Piedralaves hasta Candeleda.
La Sierra de Gredos se extiende por las provincias de Madrid, Avila, Toledo y Caceres, su punto mas alto es el pico Almanzor como es conocido, aunque su nombre real es la plaza del moro Almazor, a algo mas de 2500 metros de altura, un lugar espectacular para hacer rutas de senderismo y escalada, otras rutas senderistas de la zona son la subida a la laguna grande o la subida a las cinco lagunas. Esta zona está declarada parque regional y por lo tanto protegida, en la laguna grande hay un refugio donde poder hacer noche.
Junto a la sierra se extienden los valles del alto tormes, del alto alberche, del tietar, de la vera y del ambroz.
En tiempos pasados fue refugio de los vetones, una tribu celta de la que aún pueden encontrarse restos de su paso por el lugar, también fue refugio del bandolero el empecinado.
Son frecuentes los bosques de encinas, astaños, abedules, álamos, sauces y pinos entre otros, en zonas mas altas se encuetntran piornos y enebros.
También abundan la jara, el brezo, el tomillo, algunos madroños, setas y esparragos.
En cuanto a la fauna cabe destacar la cabra montés, el corzo, la perdiz, el águila real, el águila imperial, el halcón, el butre negro, el buitre leonado, además de algunos animales endémicos com el sapo de gredos, la salamandra del almanzor, el topillo nival abulense, la cabra montés de gredos o la lagartija de gredos, y algunos animales en peligro de extinción como el lince iberico o la cigueña negra, ambos en el valle del tietar.
En cuanto al clima, la Sierra de Gredos está catalogada como zona de alta montaña, y no falta la nieve en su parte alta entre los meses de diciembre a abril, aunque hay zonas de nieves perpetuas o neveros en las partes mas altas.
En la gastronomía se pueden encontrar gran variedad de platos y postres, buenos asados de cordero, cabrito o cochinillo, acompañados de un buen vino.
Si la carne de ternera de Avila tiene esa fama de gran calidad, es algo que se a ganado con gran merecimiento, las vacas pastan libremente por los prados de la sierra y son criadas en plena naturaleza, lo que repercute en esa calidad inconfundible.
Para el ocio, se puede visitar cualquier pueblo o ciudad donde se podrá obsevar la construcción típica de la zona, iglesias, castillos, palacios y monumentos medievales que se extienden por toda la sierra, grandes paisajes campestres en sus bosques, y grandes vistas desde los miradores que se encuentran a lo largo y ancho de toda la sierra, imprescindible llevar la cámara fotográfica lista para disparar.
En lo deportivo, se pueden realizar una gran cantidad de rutas de senderismo, mountain bike o a caballo, pesca en aguas tranquilas o en ríos de alta montaña, parapente, ala delta, de estos dos últimos deportes se han hecho varios campeonatos nacionales y europeos.